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本家キャラが何かの劣化とか使うのが面倒くさいとか、対策されたらまず使われないってキャラなのグロすぎでしょ…
見た目がちょっと違うだけでやってること全部同じだからなマジで
2〜3体で盤面を作る生成や変換ループ枠にW吸収対策枠、あとケバカク対策枠(回復強化とかも兼ねて)にデバフやルーレットを返す枠で6枠埋まるんだよ
アシストもどこかで剥がされるから、実質的に最初に変身するためのヘイストと覚醒しか意味がないし
もはや、パズル&コラボズ。
パズコラ。
コラボが強すぎるせいでコラボバッジゲーになってるのが一番おもんないし未来ないわ
役割食われるとどうしても順位落ちるっていうのがつらいな
どれだけキャラ(コラボ含む)に愛情持っても倍率ある方が効率的にゲーム進めれるもんね
属性分けてしっかりステージ作ればいろいろ活躍すると思うのに
意地でもPTにスーリア組み込んでる人です笑
パズル&コラボンズって言われても仕方ない
チーム1のリーダー、キャプテンマーベル固定なんですけどもう駄目ですか…。
炭次郎もランキングに全然入らないですかそうですか…。
本当にキャラの寿命短いゲームですよねパズドラ。
いかにコラボ頼りのゲームか分かるな
オリキャラがここまで肩身が狭い思いをするゲームってほとんど見ない