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モンスト運営はイデア事件から何を学んだの?真イシスが完全キャラゲーだった件について
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今回初めて持ち物検査で戦えず…(ζ゚)
今までは轟絶→厳選→真クエスト挑戦と事前準備で初期に倒せてたけど…(ζ゚)
ガチャも当日すら来なければ事前準備は無理…(ζ゚)
最適ガチャ限無くても普段輝かない轟絶が最適で戦えるの好きだったのにな~(ζ゚)
まあ、準備整ったら倒すけど(ζ゚)♪
正直、降臨枠もう少し使えると予想してたけどあまかったです……こりゃ、ガチャ無しだと厳しいっすね
真シリーズでこれはやめてほしかったです
実や紋章無し、スポット強化も無しのマルクトで、挟まって、残った時に9割察しました。
ちょっとだけ粘って、1ステすら越えられなかったからそっ閉じしました。
今では、早めに諦めてよかったと思ってます
みんな同じキャラしか使ってない所を見ればキャラゲーです。
しかもガチャ限のみって
多分(ほんとに多分、きっと)マルクト2とか3とかでも頑張れば行けると思うんよ(念押しで多分ね)
でもさ、イシスのギミック判明したのが降臨21時間前、そっからギミック完全対応で降臨したのは耳たぶゲブラーのみ(しかし使えない)
マルクトを入れなかったのはギミックバレるかもとか思ったのかもしれないけど、急遽入れるなりしてくれても良かったのでは?と思った次第です
そうじゃないとほんとに挑戦権がないやん
行かせる気すらないんだなぁとガッカリしたわ
エクスカリバーが使えただけましかもな
復帰予定勢のワタシ、ライフ0(/´△`\)
最高難度だけど適正の関係上無課金でも頑張ればいずれ必ず挑戦できるという唯一の長所を捨て去ってただのガチャ限ゲーにしてしまったことで曲がりなりに特別感のあった超究極を従来の高難度コンテンツと何ら変わりない凡庸なものに落としてしまった感
金積めば勝てるけどそれでも轟絶より面倒かつ手に入るキャラは轟絶に数段劣るコンテンツなんて実用的にもマウント的にも無価値な今の超爆絶みたいに過疎っていくだけ
さすがに今回のは度が過ぎてる気がしますね。今までの超究極は、不遇の轟絶キャラを入れれば最適ガチャキャラなしでも技術がしっかりあればクリア出来たのに、急にこんなの来たらやる気失せますわ。辞めようか迷ってたんですけど、これを機に決心つきましたよ…