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説教のテーマ なし
石5個ガチャはラインナップ当たらないと使い道ゼロのやつしかでないのがなあ
モンストもパズドラも同じぐらいゴミだよ
石5統一をすると利益を出せないなんて苦笑しかありません。グッズ展開やその他でお金を落とすシステムを作ったほうがいいこのままだと経営自体が傾く。モンストはそこが強いなって感じるグッズ展開にかなり力を入れていて課金以外のシステムがあることであまり課金はしないアクティブユーザーが金を落としてくれるのがメリットだなと感じる。
私はソシャゲもパズドラも今年のGWからの初心者ですが、買取式のゲームと比べて、ソシャゲって、運営とユーザーの利害が相反しやすいのかなと思いました。
買取式のゲームは、買ってもらった時点で利益を確保できているので、ユーザーがどう楽しもうがメーカーの知ったことではないでしょう。極端に言えば、他のゲームを遊んでもらっても構わない。
他方、ソシャゲは、ユーザーに課金し続けてもらわないといけない。他のゲームに逃げてもらっては困るので、運営は、ユーザーの時間とお金を囲い込もうとする。
運営はユーザーを束縛しようとするわけで、ユーザーには負担が生じる。そこで、ユーザーは、負担に見合ったサービスを求める。
パズドラ関連の過去動画を見ると(このチャンネルの動画だったかな)、キャラが増えても行くダンジョンがない、という批判があって、その点では、今はダンジョンが次々に実装されて、サービスは向上しているのでしょう。
ただ、ユーザーが求めている水準に達していなかったり、他のソシャゲに劣っていたりするのかな、と思いました。
個人的には、ヒロアカコラボ、自分としては思い切って2万円くらい課金しましたが、死柄木、轟、爆豪は出なかったですね。最後の石85個では、ダイヤは1つだけ。キャラのコンプに何万円もかかるって、私の金銭感覚には合わないのですが、ソシャゲってこんなもんなんですかね。
大罪龍も、時間がかかりすぎるよなぁ。ダンジョンをクリアすると、「ゲームは1日1時間」みたいなメッセージが出ることがあると思うけど、1日1時間では達成できないような。夏休み期間中にユーザーが他のゲームに逃げていかないよう、1時間どころか自由時間の全てを拘束しようとしている気がするのですが。
山本の発言もやばいけど
石5ならこんなもんとか言っちゃう一部の
思考やばめのユーザーが1番怖い
先日、初めてASAHIさんの生配信におじゃまさせていただいたのですがパズドラに対して言いたいことがたくさんある人ってたくさんいらっしゃるんだなと思いました(*^-^*)
この動画内でASAHIさんがおっしゃってることも全部正論でしかないですよね( ・∀・)ノ
運営さんも難しく考えないで現状システム面でストレスになってる(超覚醒ルーレットの見直し、転生退化、メダルのスタック化)部分の改善と露骨すぎないガチャ仕様にするだけでも全然印象が変わりますしASAHIさんのおっしゃるような一発逆転ではなく地道に信頼を得られると思うんですけどね(;^ω^)
今やってる大罪龍イベントも山本Pが『原点に帰る』と発言されて行ってますがそこじゃないと思ってる方も自分を含めて多いのではないでしょうか??(;^ω^)
モンストは最近ユーザーに不満を抱かせる獣神化、獣神化改が多いからパズドラはそういうところも学んでいけ
ダイケはユーザーのゲーム離れの後押しをしているんだ
4:00のところのイラストはさやかとみた!