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昨日のブルータスで感覚的に届かないと思ったのに届いたのはそういう事か…
ワンウェイレーザー持ちキャラの横カンで同じ位置に戻るようにするスピタス振りもこれで変わっちゃうんですかね?
これ結構困るのでは
電○はダメですよ!
この動画の内容と関係ありませんが
空域のクエストでマインスイーパー持ちのキャラを飛行付与で飛行付与したら飛行判定になるんですかね?
検証済みだったらすみません…
こういう、モンストwikiみたいな詳しいチャンネルすごいありがたい
修正でこの差なら加速の恩恵ってやっぱ少ないな
もうちょっと強化してもいい気がする
加命とか加撃に比べて恩恵があまりにも低い
スピードを上げる事のメリットは何だろう
攻撃はワンパンラインが明確にあるクエストでは、越えるか越えないかではっきりと別れる
同族加速のスピード上げ幅最大値を得てもパワー型貫通だと、3体の敵を貫通した後で止まるか、3体目に当たった時に止まるか程度の違いしかない
勿論ラウドラ初手の様にあとちょっとスピードあれば殴れるのに、という限定的な状況であれば加速系の恩恵はありそうだけど
ワンパンライン届かないから攻撃に振るよりも、より多く殴れる様に同族、撃種、戦型の3種加速を付けると良いなんて話は聞いた事がない
個人的な意見だと加速系のアビリティ(超スピードや超AGB)、加速友情、加速壁を拾って加速しまくるとやたらイレバンしたり変な場所に嵌ったりするので、私は減速した後に拾える様にするが、こういったスピードupし過ぎのデメリットはないものなのか、通常通りスピードupしない状態と同じ判定を貰えているのか
モンスタとかでやってるプロとかは何れにせよその時限りの最適キャラを探すから関係ない。
一般ユーザーは敵に全く当たらずでもボール一個分の誤差なんてほぼ関係ない。コップ一杯の水か、そこにスポイトで水を加えて表面張力でこぼれないかぐらいの誤差
でも誤差はないほうが良い。検証系はバグチェッカーとして報酬もらうべき
うーん正直これはやめて欲しかったなぁノマに若干影響が出るかもやからw