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モンストはアニメやったのが良かったと思う。キャラの個性も出るし、人気も出たから。
次にアニメをやるなら、今までアニメで出てないキャラにスポットライトを当てて欲しいですね。
運極を作る行為が認知、浸透したのは約5年前の初の夢玉イベで長らくモンストプレイしてるユーザーが運極作成飽きるのは当たり前の話。現状守護獣が失敗してる理由も1体レベマするのに5体分の運極が求められるから苦痛に感じるのかもね。ようは”飽きられてる運極作成”+”ユーザー離れの要因の1つの紋章”と双方の悪いとこ取りしたイメージ=守護獣になっちゃってる
トレノバとかいう無課金キャラを出したのが謎
改善案はゲーム内マルチ掲示板、もう一個は紋章複数を点けれるようにするってとこかな。
ここ1、2年はコラボのペース早いから
コラボが始まればやるけど
コラボしてない期間はログインだけだしなぁ…
新コンテンツ、つくづく失敗してるイメージ。本当何で玉楼無くしたんだろ。正直ずっと玉楼3待ってたわ
そうですね、マルチがモンストの楽しみであったのが、最近はそうでも無くなりましたから、マルチのテコ入れは絶対必要だと思います。それと昔はモンスト=単純で面白い、って感じだったのが、かなり複雑になっていますね。キャラが増えたのでストライクショットのバリエーションももっと増やすべきだと思います。自分はモンストぼちぼちやっていますが、轟絶が出た辺りでキャラゲー感が強くなってモチベはかなり下がりましたね。
改善案楽しみにしてます。釣りサムネのナスとかポポとかお勧めで毎回出てくるからイラついてます。動画観ないで毎回通報してますけど毎日、お勧めに出てきます
こういう動画面白いです。
続き楽しみにしてます。
もう少しハラハラ感が欲しい。轟絶より上の難易度を作るのはちょっと。って思うから轟絶の難易度もう少しあげるべきだと思う。