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自分は単純にメインギミック以外のギミックが多すぎるから、ややこしくなって面倒でやらない
モンストが流行ったのもシンプルだったのが良かったのに、特にノクターンのボールユニットはボールがイレバンするというクソ仕様で萎えたわ
俺もやりはじめてモンストYouTuber掘ってた時はよーくろなんなんって思ってたけどモンストやればやるほど2人が言ってる事が腑に落ちる。逆に新イベウキウキ何でもかんでもやってオラしてる人は嘘でしょwくらいに少し冷めてみちゃう。
こんな奴がフラパの演者とかででるのが許せない。つまんないなら動画わざわざ上げる必要ないし、楽しいこと伝えられないならやめれば?
イグノーはモンストやってる感が0
今後特攻キャラ引けない限りやらないだろうなぁ
運極ホークアイでマグメル攻略してる時のヒリつく感じ楽しかったです。
モンストはあまり考えたりせず弾いて楽しいゲームだったのに、最近のクエスト考えること多すぎて嫌になる、、。
くろすけさんの運極の話は私がずっと思ってたことなので、代弁してくれて嬉しかったです。運営も聞いてくれてると良いですね。
イグノーは動画で見ただけで、自分やってないから全然わかんなかった
最近のクエストは適正狭いんじゃなくて2、3年前のクエストから適正少ないところからチョイスされてましたよ。
その頃のクエストの適正幅が多いのは徐々にガチャ限なり究極なりで増やしてる感じですね。
減速壁っていうアビリティが新たに追加されたのは恐らく
今までのダメ壁、地雷、重力、ワープ、魔法陣、ブロック、ウィンドだけでは適正キャラが存在しすぎていて
「ガチャを引かせることが難しくなったから」ではないかと思います。
それでいて減速壁対応キャラは5年、6年積み上げてきた数多のクエストを楽にしてくれるものではなく
ギミックとして出てきたものは最近(初登場のジューダス除く)なので適正を貰えたら覚えられるけど適正がなければ見向きもされない(ユピテルやオニャンコポン、アスカマリがそれ)ですよね
もっと言うと究極くらいのクエストはトレノバ、マナ、モツα、TFA、マルタでええやんってなってますし(書庫の水属性の究極クリア2位にマナがいるのは驚きました)
超究極や轟絶、禁忌の26獄より上(下?)はそれに対応した属性のキャラじゃないとクリアするのも難しい
いくら獣神化や獣神化改をしたところで友情がハッキリと強いキャラか高難易度専用キャラじゃないと強いけど印象に残らない
龍馬然り新イベキャラ然り高杉然り五右衛門然り
これが今のモンストなのではないかと思っています。
トレノバとアドゥブタなら圧倒的にアドゥブタの方がむずいのにそれより簡単なトレノバの方が強いという