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なんかテコ入れしたところでバグだからなぁ笑
ワンチャン、〜実装しよう→どうやってもバグが残ります、で無視出来そうなのは実装、無理なものは実装しないとかやってそう
例年までモンスト辞めてもフラパ見てたけど、ついに興味ゼロになったわw
もうどんなニュース来ようがどうでも良いや^ ^
結構定期的に運営にメールで提案してるんだけど「ドンマイ」的なこと言うグッジョブをマジで搭載してほしい。味方がミスったのにユージオの「すごいよぉ」とか煽りでしかないだろ笑
運営の煽りってユーザーにとっても株主にとっても絶望的なのmixiらしいなw
そういえば”運極”って何?ってやつもう1年前ってマジ?
モンストが好きで好きで毎日寝る時間を削ってめちゃくちゃモンストやりこんでた俺がモンストのやる気を失った原因がモンストの日
モンストの日は今後もずっと続けていってくれ
①神殿はモンパス会員限定で金種のみ排出にするor食ったらリセット廃止する
②モンストの日のラック+99は降臨キャラのみにする。その代わりラックボーナスは確定ドロップにする(運極の有難みとビスケットの効果を存分に味わわせる)
③紋章前提、超戦型前提の高難易度を作らない(まあ無理だろう)
④いい加減10連☆5確定orホシ玉未所持確定にする
⑤守護獣モンストの日適応+ビスケ解禁
⑥通常降臨全てにコラボクエストのようにクリア回数毎に同キャラ配布
⑦マルチ専用クエスト廃止
⑧自陣各属性3体まで紋章つけられるようにする
⑨1度つけた事のあるスキル、1度紋章を装着したキャラには付け替えの際に発生する魂気は消費しない
もうこれくらい緩和しなきゃ誰もついていかない
もう一定のストレスとか言ってる場合じゃない
モンストの日って失敗コンテンツなのか??個人的には普通にいいと思うんだけど
紋章消すと付随してラキモンやらも消さないとあかんから無理だろうな笑
もうゲーム性に深く入り込み過ぎちゃってるしね。例えば、収監回避とか伝染抵抗なんかは周回効率に大きく関わり過ぎてるから今となっては使えないとやってられんだろう。擁護してるわけじゃなくて、歴戦みたいな紋章禁止ステージ作っても流行らんよって話。何の打開策にもならんから笑
まあ何が言いたいかっていうと、キムネモ支配が続く限りモンスト界が良くなることはあーりーまーせん笑 ビックリマンでいうと悪魔ヘッドしかいないわけで、ロココとマリアの聖魔和合も起こり得ないし、ワノ国でいうとカイドウオロチ支配は続きいくら待ってもジョイボーイとなり得る人物は現れませんわ笑
紋章は「運極頑張った人へのご褒美」って明言したくせに結局紋章前提のクエスト作ったじゃん。魔法陣を初めて出した時も「これはこのクエスト限りで出しません」と言ったくせにその後実装ジキハイにしれっと付けてジル・ド・レで平然と魔法陣置いてたしな
モンスト運営は嘘つきなんだよ昔から
モンストの日は良いものだと思っているユーザーのほうが多そうですけどね。僕もそう思っています。轟絶等の高難易度クエの周回、ラキモン作り、運極作成もはかどるので。何より普段強力な運枠(とレノバ、セレナーデ、コンプレックスなど)を所持していないユーザーもガチャ限の強力なキャラ(呪術コラボの五条とか)で周回に参加できるので始めたばかりの人にも優しいです。例えば現在開催中の激究極ダミアの最適運枠は轟絶キャラのコンプレックスとハードルが高いですが、モンストの日には最適クラスの五条やリヴァイのような所持率が高いであろう(重要→あろう)キャラで周回に参加できます。まさに初心者待遇代表みたいな日ですね。初心者も上級者も非常に遊びやすくなる要素だと思うので、僕はモンストの日を失敗とは思いません。まあこのコメント、悪いところについては一切触れてないんですけどね。いいところがたくさんあるってことで・・。