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貸しモンのおかげで、引きたくないガチャ引けて、欲しいキャラ手に入れて課金しなくなりました、ミクシィありがと〜
クエストの複雑化はやっぱり思う
轟絶作れば毎回特殊ギミックあるし既存のギミックで高難易度作れないの?って思う。轟絶内で特にクソだと思うクエストはラウドラ、イデア、イグノー、エリミネーター。あとは真○○で特殊ギミック組み合わせてくるのも中々クソだと思う。
私の知ってる時代のコラボは2月前半、3月ドラえもん、5月前半、7月後半、9月後半、11月後半が基本の形でした。
私の記憶では弁財天から限定の周期が変わってますね
ユーザーに対してひたすらにストレスを与え続けてますからね。限界を迎えた人からどんどん辞めていく。
ぽぽちゃんコメント取り上げてくれてありがとっ!
貸しモンを無くすタイミングまさに今だと思ってる
8年越しにゲーム内マルチが実装されそうな今。これを機に貸しモン機能は撤廃しますって言えば盲目な信者以外は受け入れると思う。
ROOMベータが終わるぐらいのタイミングで発表して欲しいな
コラボとか新限定とかはただの延命処置だからなぁ、運極作りやゴミクエを改善しないと人は定着しないし戻ってもこんやろなぁ
その内買収されんじゃw
今モンストとパズドラ以外のゲーム探しています。
モンストはもっと限定キャラの魅力を増やすべきだと感じたかな?
限定キャラが限定としての威厳を保ててないから、もっとストーリーとかを拘ってキャラの魅力を増やすべきと思った。
長文すみません。
貸しモン無くなったら課金に走るという見解は愚か。
無くしたらプレイしなくなるor引退に走る方が多くなるね。
課金しなければいけないなら辞めときますわ、ってなるでしょう。
サブ垢に関してもだが、課金に促す対策をかけるほど引退に向かう事でしょう。
それだけモンストの課金に対して非常に抵抗ある人が多い。
回復についてははっきり言うともっと早い段階で方針改めて立ち返すべきでした。
つまりもう手遅れ。
これから最善を尽しても信者が騒ぐのみで引退したユーザーは戻ってはこない。
散々ユーザー切り捨ててここまで落ちるまで殿様商売突っ走ってきた末路。
まぁこのまま見ていれば分かります。
今更リセマラ楽にしたとこで遅すぎる
他のゲームとか最初はガチャ結構引けるけどモンストはケチ過ぎる