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紋章システムと、わくわくの実緩和、運極を作成難易度の緩和し始めたあたりからこの周回ゲーが少しずつ酷くなっていった印象
未開、覇者や崩壊した禁忌の繰り返しより、昔の難しいコラボ超究極、初期の爆絶のような1勝に喜べるゲームづくりをして欲しい。
真シリーズも、厳選、紋章システムさえなければ、覇者等の周回に比べたら文句は出ないと思うんだけどな。
特に最近はキャラと厳選紋章4で初日全敗なんてほぼないと言っても過言ではないから勝ってもなんの喜びもない。かといって縛りプレーなんて興味がなく、縛りなしでむずいクエでないと勝っても喜びもないという人が多いと思う。
神殿も初期のようだったら強要されず、好きなキャラにのみ進んで実をつけるし、運極をつくるにしても、やりたい人が好きなキャラだけ進んで作れるってのがモンストの良さだったのにな。
いまはいろいろキャラを強化するアイテムが期間限定のクエストクリアで入手できるので、毎回やらないと置いていかれる。
キャラも厳選、運極状態じゃないとキャラが完成された状態にならなくてきつい。属性効果アップ、期間限定等のやり方で運極、厳選を多くのキャラに強要されてしまう。
ハマってる時は投稿主のネガキャンに腹が立っていたが、いまは主寄りの考えが強くなってきた。2016年の春頃始めたがやっと目が覚めてきた。
長文になって変な文かもしれないけれど書くとスッキリするのでコメ投稿させていただきます。
人間は他人を下に観たい生き物だからな。パチ屋にいる奴もモンストやってる奴も全てそういう人種よ。少数は仕事だからね。
つまらないからな、特に今月なんてやる事ないわぁ。課金、課金のガチャばかり。
ゲームをする時間、ゲームに使うお金っていうのは基本的に他のことに回した方がいいっていうのはやる前に理解しておくべき事だと思うけど、どうして何年間も続けてきてやっと理解するっていう人が多いんだろうね。
モンストを始めるなんて論外、今はモンストをどのタイミングで引退するかが楽しみだよな。
モンストは手軽だからこそ辞められない
ほかのソシャゲ勧められるけど取っ付きにくい…横持ちが多い中縦持ちってのも片手間にできていい
年末→新春→銀魂復刻→αの流れが悪手すぎる
商売とはいえこんなに露骨だと嫌気差すし、モチベも下がる
実際新春α実装でアクティブ上がったか下がったかすごい気になる
白鯨戦の横取りをガチで損してると勘違いしちゃうようなオツムの程度な時点でお察しの文章だな
今のモンストは新規に厳しいからなぁ。人気投票も来年には使わなくなるようなキャラもいるし、オーブ配ってくないとコラボから始めた人は引けないよね
モンストは周回が他のことしながら出来るからやってる
禁忌初回とかは楽しかったしまだ辞める気はない