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パズドラ運営は自分たちでパズドラやり込んでる? 一方モンストは…。←制作者がモンストを語る動画多数【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・運営】
2022.02.06
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今のモンストもパズドラほど虚無ではないが一気にやったら冷めるからどっちもほどほどが一番
モンストの集金ラッシュはどう考えてもプレイヤー目線じゃないな
揚げ足取りの野党レベル
無課金者は声がでかい。文句しか言わず金を払わない。
最近パズドラ辞めてモンスト始めたけど、信じられんくらい楽しい。理由は色々あるけど、間違いなく1番大きな理由は成長が実感できるからだと思う。適当なキャラで降臨キャラ作って、それでまた別のキャラを作る。ある程度種類が増えたら、降臨キャラで高難易度に挑む。ルートがしっかり確立されてるからガチャを回す以外の手段でも成長してる実感があるし、このルート自体も「オススメのルート」みたいな感じでYouTubeに沢山あるから自分に合ったものを探しやすい。キャラも1体作ればマルチでどうにかなるから次のステップに進みやすいし、毎月貰える石の数とか時期がはっきりしてるからガチャを回すかどうかの判断もしやすい。
まだ上位層にはほど遠いからパズドラにいた頃と同じ目線で評価は出来ないけど、現時点では圧倒的にモンストの方がいいアプリだなって思う。
自分も商品開発してるから開発側の気持ちもわかるんだけど、100パーユーザー目線で開発てのは無理!
なぜなら、仕事だから。
只、それは利益とかの部分であって、使い勝手の部分は話が別。
その部分こそ、生放送でユーザーと直接討論すべきこと。もちろんユーザー側も節度持った発言でね。