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エスクードで結界張って動き回る→アステロイドで追撃
とかがよかったな、影浦と戦ったときの
ガトリン戦で超レザストが結構強かった
これ空閑が獣神化改の分岐でヒュース&空閑の方が良かったな
ダブルエースなのに片方降臨性能じゃちょっとね
第3弾きたら、エスクードで空中に吹っ飛ばしてバイパーで撃ちまくって落ちてきたところを旋空でぶった斬るとかにしてほしい。旋空は原作で使ってないけど一応トリガーに入ってるし。なんならガチャでもいい
もうここまで来たら獣神化運枠に
できるキャラの実装は難しそうだし、
その分演出面凝ってるだけでも
十分満足できると思いました!
※個人の感想です
期間長めだからもう一押しないかな?
スクランブルはバイパーだし、レザストは多分シールドとかエスクードあたりだし、ダメウォはエスクードで壁を保護してやり過ごしてます感
コラボの無課金キャラはあんまり性能気にしないから出てくれただけで満足
個人的には解放ミッションはイグノーとカナンでやるのが楽って感じた