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【モンスト】 死んだはずの敵のHPゲージが突然また満タンになるバグについて
2022.02.18
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【モンスト】 死んだはずの敵のHPゲージが突然また満タンになるバグについて
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XFLAG(システム)の中の人
モンストも32ビットなのか
0:48 プログラマおまいら「数値のオーバーフローアンダーフロー対策でオーバーフローアンダーフローになったら倒れるフラグを仕込んだ?」
モンストにもカンスト21億という言葉がでてくるとは。
中の人より中に食い込むゴム
オーバーフローが原因ってことは与えるダメージ次第でHPゲージの位置調整できるのかな?
ボスではなることがないように感じるのですが、どうしてでしょうか?
これは見た事あるな〜wやってる人既にいる
来世の分までHP削ってるんだよ
今回の未開29のボス2で忍田のSSを珠に打ったら、カンストしたのにラウドラの緑ゲージ満タンになって死ななかったんですが、僕以外に起こった人います?