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【モンスト】 ダメージを与えずに敵を倒す方法が発見されました
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億超えて兆超えて京まで到達したら起こったのかな。
夏油傑のクエストでデクのss使ったときもこれなったわ
これはもうプログラミング技術が関係してくる問題だよね
聞いた話だとおそらくモンストは32bitのC言語でプログラムされていて、このうちの1bitは±の表現で残りの31bitでダメージ値を表現するのだそう
31bitは2の31乗を表すので、2の31乗=2147483648となる。
この現象や敵のHPバーが回復する現象は多分このことが関係しているのではないかと
実際パズドラのカンスト値も2147483648らしいし
2進数表記なら1番左の数字が➕と➖を表しているから32桁で表示している時31桁目が0から1になってまた0になると32桁目が➖を表す数字になってしまっているのだと思います
ソースの過程に突っ込めてなくて草
そういえば御門マツを周回してて思っていたのですが、敵が素アビのポジションキラーを持っている場合、画面上にいる見方の位置によってキラーが発動してました。
ジョン万次郎が思ったより動いてびびった
加撃持った忍田さんのssならラウドラバリア破壊しなくても大丈夫なのは知らなかったからその情報はありがたい
なんか、また聞いたことのあるダメージ上限出てきたw
覇者塔35のボス1はどういうしくみなのでしょうか?(兵命を用いて分身を先に倒すとボスが撤退するときの挙動です)