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ヒットストップとは雑に言えば「敵と当たり判定のある状態で硬直を発生させ、硬直中に経過フレーム分ボールを敵に当て続ける」というものです
アイテム取得時や超AGB発動時、友情コンボ発動時、SS使用時なんかが特に有名ですが、ブレイカーエフェクトやクリティカル発生時、チェインメテオのマーキング時にも小さな硬直が発生します
「クリティカルが邪魔」と言われるのは大きな硬直中に小さな硬直が割り込むことで、普段よりも硬直が短くなってしまうからですね
ちなみにクリティカル等の小さな硬直でも、規模の小さいヒットストップを起こすことが可能です
クリティカル持ちが好きな方ならたまに経験してるかもしれません
またクリティカルの硬直をクリティカルで上書きした場合はただの硬直の延長になるので、実は全く向いてないというわけではありません
運技の日に運極の村田でSSを使うながらハマる……みたいなレベルだと割りと狙って吹っ飛ばせたりします
なお全て個人の経験談
なので実際のところは分からん模様
実が6枠いりますが加速激盛りすればコネクトスキルは常に発動できるので艦隊運用してます
艦隊にすると超絶爆発が結構ゴリゴリ削ってくれるのもあり獣神化の時より遥かに強くなったのはわかりますが最近のキャラから考えると地味なのは否めないですね
推しだから厳選頑張れましたが推してない人には厳選するのも種類が多くて辛いかもしれないです
自分はビットン倒さずに雑魚呼ばせて角度悪い時に雑魚利用して挟まりに行ってる
選択肢が増えることは実にいいことだ
なんかサムネいいなw
最初の頃はこいつ獣神化してすぐ木時回ってて思い入れあった分これは残念、木神殿はラプラスでいいな…
なんで初手敵の頭上でカンカンしないの?
システムが優位だからだよ
ローレライ獣神化改でホーミング強化されることを願う