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モンストユーザーが楽しみにしてた怪盗キッドへの挑戦権、地味にキツい事件
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モンストは一定のストレス与えるのは得意だけど、それを緩和させるのが絶望的に下手なんよね
運営的にはアイテムを使わせることでストレス緩和してるつもりが、そのアイテム生成のために周回数増やされて結果ストレスの上乗せになってるだけだったりとか
微食もそんな感じだったし
難易度と性能が合ってない気がする
嫌ならやめろ理論に従って、ストレス感じるならオーブ回収のみで良いと思う
怪盗キットのクエストでビスケット利用して周回できないことに初めて知りました
こんな怪盗キッドは嫌だ枠に無事に収まりましたとさ。めでたし、めでたし
運極を作らせたいのか作らせたくないのかよく分からん。
石だけ回収して終わりでいいよ
作っても使わない観賞用なら手持ちにいるだけでいいんだから
初見はボコボコにされて、
「何このクソクエッ!」って思った。
まぁ、慣れたら運極いけたけど。
ライトユーザーは心折れるだろうな。
美食もそうだけどこういうやり方で拘束させようとしても寄生が増えるだけだから結局運営のやってることはあんま意味がない
周回を強制してゲームに拘束させるんじゃなくて楽しさで拘束して欲しいと思う今日この頃