人々の心理
モンストというゲームでは、ガチャシステムがあり、ランダムでキャラクターやアイテムを入手できるトク玉というアイテムがあります。このトク玉を引くことによって、強力なキャラクターやレアアイテムを入手できる可能性があります。
多くのプレーヤーは、トク玉を引くことで自分のパーティーを強化したり、プレイヤーランクを上げたりすることを目的としています。しかし、トク玉を引く際には一定の確率で大当たりに当たる可能性もあり、その期待感や興奮が引き寄せられる心理があるため、一度引いてしまうとさらに引きたくなるという現象が起こります。
また、トク玉を引くことで他のプレーヤーと差をつけたり、自分の早替わりを誇示したりすることで自己肯定感を高めたり、競争心をくすぐられたりすることもあります。さらに、他のプレーヤーが引いた時に大当たりが出ているのを見たり、ゲーム内のコミュニティでトク玉の引き結果を共有することで、自分の引きの良さをアピールすることも受け入れてもらえる心理的な満足感を得ることができます。
そのため、トク玉を引くことで得られる可能性や、他のプレーヤーとの競争や認められることで得られる心理的な満足感が、トク玉を引く人々の心理的な動機となっています。しかし、トク玉は有料のアイテムであるため、無制限に引き続けることはできません。そのため、常にトク玉を引き続けることで得られる心理的な満足感と、トク玉を引くために必要な金銭的コストを比較して、どのタイミングで引くかを考えることも重要な要素となっています。
カマエルはひきつっよ!
福坂さんがモンストしてるの嬉しすぎる!!
ガチャ関係ないけど、髪の分け目違うだけで印象変わるね〜
未所持キャラがたくさんいる人は貰ったらすぐ引いちゃっていいですよ!
未開は何も考えないで引いてるなぁ
どうせアプデで増えるとは言ってもドンドン未所持が増えて引ける確率下がっていく一方…
未開ガチャは普段ガチャを引きまくってて未所持キャラが少ない人はアプデまで待ってもいいと思いますが、未所持キャラが多い人はすぐ引いちゃっていいかと思います
未開やってるのすごぉ!おいらは直ぐ引いちゃう派!にしても引き強wwもののぐひめだな!