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【モンスト】新轟絶『ムラクシャ』の新ギミック『エナジーコンテナ』の仕様がヤバい!!これは激ムズになる予感!?クエスト徹底予想!!
2022.07.01
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【モンスト】新轟絶『ムラクシャ』の新ギミック『エナジーコンテナ』の仕様がヤバい!!これは激ムズになる予感!?クエスト徹底予想!!
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Q,アビリティロックされたら「経験値アップ」は発動する?しない? #モンスト
クシャーンティみたいに減速壁がなく代わりに転送壁が実装されるのでは?
*【自身の考察ですが、長いのでぜひパソコンで読んでください。】*
考察についてなんですけど、このキャラが活躍するという予想から入るのではなく、轟絶のコンセプトを組み込んで、新ギミックをどうすれば難しくできるのかという観点から考察してみました。
今回、ムラクシャについて調べてみたら、「隠す」というのがテーマみたいで、モンストのギミックの中で、隠すギミックって何だろうと考えた時に、弱点を内部で囲む、ブロックで囲む、ブロックの内部に入れる、透明化、暗転がぱっと思い浮かんできました。
ここで一つ、自分はブロックを怪しんでます
次にギミックを難しくするにはどうしたらいいのかについてなんですが、今回はコンテナに触れなければならないという制限が付いてくるため、ギミック非対応のキャラには絶対触れられないようにしてくると思います。触れられたとしても何らかの影響でダメージが通らないようにしてくる可能性があると思います。
方向を絞らせるギミックに、重力、ワープ、ダメウォ、L字ダメウォ、対面ダメウォ、張り付き地雷、バラマキ地雷、ブロック、ウィンド、減速壁、対面減速壁が挙げられると思います。転送壁は対応キャラが少ないので割愛。
これらの中から絞っていくと、加速してコンテナや敵に簡単に触れられるようになる【超重力】や【超減速】は出ないと思います。
地雷に関してはアドゥブタのように殴りとしてではなく、脅威の除去をするためのマインスイーパーの役割をするなら採用されそうですが、今回エナジーも持って殴るので、さすがにダメージが高火力になってしまい、999,999,999を超えてしまいます。ですので地雷は不採用かなと思います。
ウィンドに関しては、マップのうちや外に飛ばされたところで、何の影響もなさそうなので不採用だと思います。というのも、もしウィンドンがいることで、エナジーを触りに行けなくする方法がアンフェアの即死レーザーぐらいしか思い浮かばないからです。
敵とウィンドンに挟まれて減速することでユニットに触れづらくするといっても、それじゃあ稚拙というかとってつけた感じの印象を受けるからです。
ワープやダメージウォールは、皆さんがアビニベーシャや禁忌28で経験した通り、ランダムワープやダメージウォールで打ち方を制限してくる+超アビでもさほど倍率が上がらないので採用はあると思います。
進路妨害という側面から考えると、ワープ、ダメウォ、ブロックのどれかは採用されるんじゃないかな。
また、先述した通り今回はエナジーをもって殴るというのが新ギミックだったと思うのですが、弱体化によるダメージ減少という可能性も捨てきれないと思います。
魔法陣でひよこ状態になった際、エナジーを持っていても殴りが通らないという使用になるかもしれません。
ですので魔法陣の登場も怪しいです。
自分はこの魔方陣を本線に考えていて、魔法陣が主要ギミックとなった際、エナジーコンテナとの相性のいい組み合わせを考えたところ、ランダムワープ魔法陣かブロック魔法陣なんじゃないかなと思いました。というのもダメウォ魔法陣だと、ちょっと打ち方を工夫すれば、殴りに行けてしまう可能性があるからです。運営としてはそう言った運要素的な部分を轟絶に持ってきたくないと思うので、ダメウォ魔法陣はないかと思います。
最後に撃種に関してですが、わらしーさんのおっしゃる通り、エナジーを拾いに行くのは圧倒的に貫通の方が有利なのではないかと思います。それに、【隠す】が弱点を意味していた場合、エナジーを二つ所有して殴る必要があるが、弱点倍率UPとかでその分与ダメを大きくすることで轟絶たらしめるクエストにできるかもしれないからです。
これらを踏まえて、自身のギミック予想は、【光貫通ブロック魔法陣】を本線とし、アベルとゲーテ、ソロモン獣神化2が最適、もののぐが適正になると予想しました。
当たってますようになので、ブロックと貫通は怪しいかなと。
こいつこそクシャーンティのボックスを新ギミックとして出すべきだったのでは?キャラ設定的に
イグノー適正のブロック減速壁にしてソロモン神化ベース獣神化が適正になりますよー、とかだったりして。(適正狭すぎるけど)
これはソロモン、アミダに獣神化してもらうしかない
反射 重力 減速壁 かなぁ
で、日曜のフラパでいきなりアミダ獣神化とかありそうな気がする。なんならソロモン獣神化で減速壁追加して適正ってのもある。貫通の方はぶっ壊れ友情で
途中で出た回数が少ないタイプや弱点を殴るとかのタイプは、今回の轟絶よりもいつかの超究極とか非周回タイプで出てきそう
要はいかにエナジーコンテナをコスパよく消費できるかってことだな
これ詰みあるよな?