モンストというゲームで、SSという能力が弱いと話題になっている承太郎というキャラクターがいます。しかし、逆にそんな弱さが欲しいと思いませんか?つまり、今の状態でのSSの弱さが魅力的であり、逆に強さがあるとつまらなくなってしまうという意味です。
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モンストというゲームで、SSという能力が弱いと話題になっている承太郎というキャラクターがいます。しかし、逆にそんな弱さが欲しいと思いませんか?つまり、今の状態でのSSの弱さが魅力的であり、逆に強さがあるとつまらなくなってしまうという意味です。
後悔、この雑魚コラボガチャ始まって直ぐに20連も引いてしまった
せっかくのジョジョコラボでこの性能って
ぶっちゃけさ・・・一撃必殺なら遅延なんて要らんのよ・・・相手倒してるし
ファン視点でラッシュがただの時間稼ぎとか全く嬉しくないんよ
ラッシュ部分に全く判定ないの笑う
次の轟絶かなんかで弱点なしの殴り倍率高く設定されてるクエストで接待とかありそうだから持っておきたい感はある
モンストオリジナルキャラのSSと考えれば
全属性キラー込自強化2.7倍
全属性キラー込ボス必中27倍打撃
全体遅延3ターン
これを24ターンで打てると考えれば強いとは思いますが承太郎というコラボキャラですし、その打撃の演出がオラオラでめちゃくちゃカッコイイですし、遅延無くしてもいいですから内部弱点にも判定がいくようにするとか弱点必中とかにして欲しいなと思いました。
文字通り秒でオーブ溶けて草も生えん
改善案
反射/バランス
素アビ:超AGB/超MSM/全属性キラ ー/ゲージ倍率保持
ゲージ:アンチブロック/アンチ減速壁/CキラーM/超ss短縮
SS:威力アップ&弱点確定に変更(24+6)
友情、ラックスキル:据え置き
誰かが言ってたけど自走中にすでに時が止まってる演出でも良かった
ネオの友情が猛威振るう問題に関してはそ、もそも仲間に干渉出来ず友情が発動しなきゃいい(ついでに敵の反撃モードとかも)
最近の運営は上げて落とすの得意よね。前までの黒川オーブとかは期待以上が多かったけど今は期待以下が多い