モンスト(モンスターストライク)は、ソーシャルゲームとして大きな人気を誇るアプリです。その人気の秘密の一つは、毎月開催される新しいイベントやガチャなど、常に新しい要素が追加されることです。しかし、そんな中でも学校や仕事などの忙しいスケジュールを合わせ、時間を作ってプレイしているユーザーも多くいます。
しかし、最近、モンスト運営が発表した禁忌不具合の修正に関する発表は、多くのユーザーに衝撃を与えました。禁忌不具合とは、ゲーム内の特定のステージで、敵がターンをスキップしてしまうというもので、これによりユーザーは正常にゲームを進めることもできず、マルチプレイでは仲間と協力プレイすることもできなくなります。
この不具合に関して、モンスト運営は修正を行うと発表しましたが、その後すぐに「修正は諦めます」という発表も行いました。このような対応に対して、多くのユーザーが疑問を抱いたと思います。では、なぜモンスト運営は禁忌不具合の修正を秒で諦めたのでしょうか。
まず考えられるのは、修正にかかるコストや時間の問題です。モンストは、常に新しい要素を追加することに力を注いでいるため、開発チームも非常に忙しい状況にあるはずです。その中で、禁忌不具合の修正に時間やコストを割くことは、新しい要素の開発や運営に影響を与える可能性があります。また、修正のために特別なツールやソフトウェアを開発する必要がある場合もあり、それらのコストがかさんでしまうことも考えられます。
また、修正を行うにもある程度の時間が必要であり、その間に他の要素が追加されると、修正前と同じ状況になる可能性もあります。そのため、運営側は長期的な視野で見て、現状新しい要素を追加する方がユーザーにとってもメリットがあると判断した可能性もあります。
さらに、ゲーム内での不具合はユーザーにとってストレスの原因になることもあります。修正後も不具合が発生した場合、ユーザーの不満や不信感を招くことに繋がる可能性もあります。そのため、運営側はコストとリスクを考慮し、修正よりも新しい要素の開発に力を注ぐ選択をしたのかもしれません。
しかし、モンスト運営は修正は諦めると発表しましたが、その後もユーザーの声に応えるために対策を講じているようです。また、今後も不具合に対して適切な対応を行っていくことが重要であり、ユーザーとの信頼関係を維持するためにも大切なことだと考えられます。
結論として、モンスト運営が禁忌不具合の修正を秒で諦めたのは、開発コストや時間の問題、ユーザーのストレスやリスクを考慮した結果と思われます。しかし、ユーザーの声に応えつつ、より良いゲームを提供するためにも、今後も適切な対応が求められるでしょう。
正解が分からんから予想しても意味無くない?
どうせ新コンテンツも企画の思いつきで通してエンジニアに投げつけて蓋を開いたらガバガバなんだろうな
「わかちゃん」さんスゴイですね。これが真相なら納得できるし、謝罪には原因を明らかにしないとアカンわけで、こんなやらかしはゲーム運営としてあまりにもカッコ悪過ぎてうやむやにしてるのかも…
オラオララッシュでもなんかやらかしててケッコーな騒ぎになってますよ。
大手がそんなアホらしいミスしてたら流石にドン引きですわ
ストライカー情報から禁忌の獄最高到達獄数分かるから恐らく運営は分かるんじゃないの?
思いつきでしかやってないクオリティだよね。ぽぽちゃん大好き
普段から不具合が多発してるから、それも相まって怒りが爆発してる人もいそうだね。
ところでオラオララッシュさ、単垢の人キツくないかい??マルチなかなか入れないんだが??
禁忌の開催日時を従来通り23日からにしとけばワンチャン実装出来ていたかもしれませんね
なら、最高到達地点を暫定的に使うとかにしたら良かったのにね。