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分かりやすく説明すると、現状では『最初に触れた敵の体力の割合ダメージと同じダメージを、鬼斬で通り抜けた敵にも与える』って感じ
狙った敵と途中で通過した敵を強制的にダメージ共有させてる
体力2億のビットンに2段階目の体力最大で鬼斬したとして、当たり前だけどビットンに割合ダメージの4000万ダメージ与える
だけど今回のバグでは、ビットンと鬼斬開始位置との間にボスがいたら、ボスの体力が300万しかないとしても問答無用で4000万ダメージ与える、って感じになってる
下方は構わんから超重力にしろ
仕様でもいいと思うけどなぁ
それかスピード要素だけ下方修正して配置しずらくするとか
要するに直線上にいる敵全部に確定した割合が入っちゃうからこんなおかしなダメージが出たんだよね。多分修正されるとしたら普通に最初に触れた敵のみに追撃する感じかな?まあでも下方って程でもないと思うけど直殴りと最大60%入る割合のゾロは強いことには変わりない
ゾロ強いからピックアップで引こうと思ってたんですけど弱体化するなら引かない方がいいんですか?
バケモンで草
ゾロで行っといたほうがいい
クエスト何かありますか?
ゾロ運極にかかったお金180万円の返金お願いします。
なんでこんな火力出てるん?不具合?