1. コンボの概念:パズドラでは3個以上の連鎖を「コンボ」として重要視されますが、モンストではボールを連鎖することは特に意識されません。そのかわり、ボールを同じ属性で消すことで攻撃力が上がり、敵の色によって有効な属性が変わるため、属性一致が重要になります。
2. ボスキラー:パズドラの「ボス殺し」と同じ要素で、ボスモンスターに大ダメージを与えることができるキャラクターがいます。
3. ストライクショット:モンストオリジナルの要素で、パズドラの「リーダースキル」のようなものです。特定の条件を満たすと、強力な攻撃を放つことができます。
4. ダウンタイム:パズドラには存在しない要素で、モンスターが攻撃を受けた後、一定時間行動できなくなります。これを活用することで、敵の攻撃を回避することができます。
5. バウンス:ボールを壁やキャラクターに当てて跳ね返すことができる要素。パズドラにはない独特の遊び方で、敵の特殊能力を封じるなどの戦略に活用されます。
6. モンスタークローク:敵の弱点を攻撃することで発動する、モンストのオリジナル要素。弱点属性に対する攻撃力が上がるため、敵の属性構成を把握することが重要になります。
7. パーティーコスト:パズドラでは「コスト」と呼ばれる要素があり、使用できるモンスターの数に制限がありますが、モンストでは「パーティーコスト」という要素があり、スキルや強化したモンスターを追加することで最大コストが上がり、より強力なパーティーを組むことができます。
8. ラックシステム:モンストオリジナルの要素で、神話クエストなどの特定のクエストをクリアすると手に入る「ラック」を使用することで、キャラクターのステータスを強化することができます。
9. チョッキ:モンスト独自の装備品で、パズドラの「スキルレベルアップ用素材」に相当します。キャラクターのステータスを上げることができるほか、スキルの発動率を上げることもできます。
10. 魂:モンストのキャラクターが成長するために必要な要素。モンスターを進化させるためには、同じ種類のモンスターを「魂」に変換し、必要な数を集める必要があります。これによって、より強力なキャラクターを育成することができます。
ボスラッシュは禁忌の30の獄みたいなところだろ
モンストよりも石を配ってくれるに1票
まああんまり比べられるものでもないと思いますが
キャラは動いてましたよー
まあ3DSのSSの時に少しだけでしたけど…
ほほぉー、パズドラもものすごく充実してて面白そうじゃあないか。
モンスターの交換システムが面白そうだねぇ。
交換機能は便利だが、基本0所持はご法度だからよっぽどの課金者か知識のない初心者じゃないと交換機能って手出しにくいんだよな。
パズドラは知らないけど5のボスラッシュは禁忌30や天魔10で疑似的に再現されている気がする(イザナギや覇者30、禁忌9とかも?)
音楽変わる機能とかありませんでした?ブルック手に入れたら何か来た気する
交換所はやだなぁ
キャラの事弾って呼ばれるのは嫌な人いるし
ただ単にあるないで比べてもなぁ
パズドラってコラボだけでもかなり回数多くて年に2.30回やってる
ガチャキャラ数も平均20体で1回ガチャ引くのに必要な石も5〜10個
今やってるワンピースコラボなんて必要石10個でガチャキャラは30体ほど
だからこその交換要素なのに……
ガチャによって石の数変わるのって多分パズドラだけかと、、とりあえず天井さえあればね