モンストというゲームは、毎日新しいイベントやクエストが開催され、そのたびに多くの新しいモンスターやアイテムが追加されます。一方で、プレーヤーはこれらの新しいコンテンツに常に追いつかなければならず、プレーを続けるためには日々大量の作業が必要となります。このように、モンスト運営はプレーヤーに大量の作業を要求する一方で、プレーヤーには常に最新のコンテンツを楽しんでもらいたいという大きな矛盾があると言えます。
モンスターストライク動画まとめ モンストの動画まとめ
モンストというゲームは、毎日新しいイベントやクエストが開催され、そのたびに多くの新しいモンスターやアイテムが追加されます。一方で、プレーヤーはこれらの新しいコンテンツに常に追いつかなければならず、プレーを続けるためには日々大量の作業が必要となります。このように、モンスト運営はプレーヤーに大量の作業を要求する一方で、プレーヤーには常に最新のコンテンツを楽しんでもらいたいという大きな矛盾があると言えます。
そもそも何で同じこと
各属性三回もやるの?ってなりました。一回で良くね?って思うのは自分だけ?
今回の超究極はキャラが揃ってればやる事同じだから楽
超究極適正キャラそろってるけどやる気が出ない…
言っちゃ悪いがこのくらいの難易度もクリアできない人は天魔はおろか轟絶もクリアできない人多そうなエンジョイ勢なんだからその名の通り好きなことだけすりゃいいのに。
時間的拘束しか考えない運営だからもう諦めた
時間拘束するのはソシャゲの基本だからしょうがないけどストレスかかるのは頂けない。
運極周回:やってない
天魔の孤城:やってない
覇者の塔:楽だから毎回制覇
未開の大地:詰まるとこまでやるつもり
禁忌の獄:26の獄以上はだるいからやらない
絶級トーナメント:轟絶来るとだるいから1回も制覇してない
…こんな感じで拘束とストレスを与えてくる運営の策を潜り抜けてる。
逆にやることがなかったら虚無ガーが始まるというね
やりたいと思わせることを用意しない運営が悪い!って思い始めたらそれモンスト飽きてる証拠だから解脱チャンスだぞ
そんなこと言ってモンストやってる
みんなツンデレだな〜
周年前からしっかり嫌な予感してイイ!
今年の運営もさぞ素晴らしいものを見せてくれるんだろう…
結局同じクエを何度もやらされるだけでまさに「めんどく彩」だった