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ニケはフレポでもSSRが2%出るからすごい。
グラブルも無料ガチャ的なものでSSR出るけど数年やってて見たことないレベルだし。
ただモールドの仕様はもうちょっと見直して欲しいかな
個人的にNIKKEは「ソシャゲプレイヤーがもうこれ要らない」と思っている要素を消したのが勝因の一つでも有ると思っています。
その一つが『サブクエスト(サブミッション)が無い』HPが50%以上残存とか、仲間の戦闘不能が何人以内、制限時間内にクリアとかです。
アレ本当に邪魔。あんなの組み込むから難易度が跳ね上がるだけじゃなくて『面倒臭さ』の方が大いに感じるから。
後はWAVE制ではない事。他のソシャゲは一回の戦闘で敵を小分けにして出すから『奥義やスキルが全体攻撃の評価がガタ落ち』になるのに対し
その点NIKKEは「全体攻撃で敵を薙ぎ払う爽快感」を味わえるし、回転率も高く、大型ボス以外は雑魚も一緒に出してくるから必要度が高いと…
白猫はあとどのくらいでサ終するんかな
リリース時からずっとやってるけど
最近のキャラの酷いインフレにもうついていけん
nikkeはすでに飽き始めてるなぁ、なにより10連が5000円前後するのと配布の石も序盤だけでしばらく経つとめちゃくちゃ減るし
キャラもイベント難易度的に凸前提だから複数当てないとあんまり使えないという
ゲームストーリーとかキャラの設定はわりかし好きなだけにもったいないけど所詮こういうのはガチャ引けて新キャラ楽しめてなんぼだからなぁ
数年前のゲームを日本に持ってくるのに調整やデバッグしないってのはイカンよなぁ、昔外国のMMORPGで本国ではとっくに直ってる2年前のバグを搭載したまま翻訳しただけでリリースってのがあったわ
無期迷途は低レアが育成のしやすさや優秀さで高レアよりも編成に入ってきやすい分むしろ無課金には優しすぎるゲーム ただそれをわからず高レアばっかり育成すると育成素材の重さで育成が進まず詰むってのはあるからしっかりゲーム性を理解できる人向けだなぁ
無期迷途は難易度が高いというよりギミック要素薄めのステータスと物量でぶん殴るステージが多いので育成しないと単純に火力と耐久が足りなくて詰むという感じですね
育成も素材の要求量がえぐくて中々進まないので難易度が高いと言われてると思います
ただ育成さえすれば低レアが十二分に強いというより強すぎてガチャ回さなくていいかとなるためちゃんとデイリーさえこなせば無課金には優しいです
カパラ?の伝説がどう評価されるか今から気になってる
ニケはガチャが排出確率よりもだいぶ高いと思う。しかも毎日少なくとも1連はできる
無期迷途は育成素材が重すぎる。ガチャ引いても使えるまで時間かかる