1. ランキングボスでの強引な高速周回
2. クエスト中に友情コンボが一度も発生しないこと
3. 友撃のタイミングを逃し、ボスを倒せないこと
4. ゲリラクエストが不定期で開催されること
5. 開催されたゲリラクエストがクリアできない難易度だったこと
6. アンケートの報酬が配布される際に、フレンド申請をする仕様
7. ランキングボスでの予想外の敗北
8. コンテンツへの不公平感が生まれるガチャイベントの開催
9. 良い友録がなかなか見つからないこと
10. ランキングボスでの連勝記録を更新しようとして敗退すること
そういえば前回のイベント降臨も全部98でだるかったわ
昔イザナミ廻マルチでやっててラスゲまで行って切断された時マジでブチギレそうだった
昨日6番の事例が周回1回目で起こったのでモンスター全て売ってモンスト引退しました
もう2度とやりません
モンストに限っては「あ〜またこれね、ハイハイ」って感じで悟り開いてるな
限定確定でいらん被り出ると虚無感ヤバい
爆死の前に救いようのないがつくところが分かりみが深い
鬼舞辻クエになっちゃうけど
個別ステで生きてるやつだけ狙って集中砲火するのやめてほしい(つーかそもそも威力が高すぎる) 特に混乱はマジで それのせいでクリア出来なかったも同然
あとは次の手番で決まるのに限って混乱がぶたれる(それを26ラスボスでやられると本気でスマホ殴る気持ちになる なんならクエスト潜って例の魔道士を完膚なきまでにぶっ飛ばしたい)
12%=10連で少なくとも1体は当たる確率
他のソシャゲよりも当たりやすいのになぜ何度も爆死するんだろうか
その日にギリギリ運極出きるかどうかのときに限ってその降臨中にデータ更新来てモチベ下げられるとか!