今年、モンストの開発チームは「オラコイン」というアイテムのイベントを廃止し、代わりに「クソイベ」を開催することを決めました。この決定は、いくつかの理由からなされました。
まず、オラコインを使用するイベントは、以前は多くのプレイヤーにとって重要なものでしたが、最近ではオラコインが入手しにくくなり、参加することが困難な状況になっていました。そのため、イベント自体の人気も下がり、不公平な状況が生まれていました。
また、オラコインは実際には課金アイテムであり、使用することで多額のお金が必要になることもありました。このことがプレイヤーにとって負担になるという意見もあり、開発チームはそういった不公平や不満を改善する必要があると考えました。
さらに、オラコインを使用するイベントは、コミュニティ内での不正行為やアカウントの売買などの問題が多々起こっていました。このような問題を解決するためにも、代わりのイベント形式を考える必要がありました。
そこで、開発チームは新しいイベント「クソイベ」を開催することにしました。このイベントは、オラコインを使用することなく参加することができ、誰もが平等に楽しめるものになっています。さらに、コミュニティ内でのトラブルや不正行為を防ぐために、イベントのルールや仕組みを改善することで平等な環境を作り出すことができます。
つまり、今年はオラコインを廃止し、クソイベに変更することで、より公平で楽しいイベントを提供することを目的としています。プレイヤーの皆さんにとっても、より公平かつ楽しめるイベントになることを願っています。
結局やるのは周回なんだからシンプルなオラコインの方が良い。
オラコインなら手軽に運極増やせるしメダル集めも同時に出来る。
アイテムもオラコインの方が豪華だし。
オーブ14個な気がした
エレメントアイテム、エリアがクエストに登場するだけで周回がめんどくさい
オーブ20もケチるようになったか
ガンダムコラボでガンダムコインやるんでね?
オーブ削減できるっていう点から売上目的なのかなって思ったけど、そもそも美食するのに課金しなきゃいけない要素がないから、どちらかというとアクティブ稼ぎが目的なのかなって思った。
オラコインだとアイテムの引き換えが終わったら、それ以降やらないっていう人が多いのかもしれないけど(自分はラック引き換えのラック数稼ぐのに周回してたけど)、美食はそもそも食材集めるのにそれなりに周回しなきゃ行けないから、それでアクティブは稼げるし、クリア報酬もオラコインは確定でコインだったけど、美食は亀とか進化素材とかも混ぜてるから、必要数揃えるのに時間がかかって、明らかにオラコインよりプレイする回数増えるよねって話だと思う。
ただ、つまらないコンテンツだからオラコインよりやってる人がいるのかっていうのは甚だ疑問ではあるけど。
料理売れないのが不満だなー
ラッキーの為に作りまくったの全部余る
今の運営は本格的に「楽しませるゲーム作り」は二の次で「稼ぐためのゲーム作り」しか考えてないんだろうなと…売上でもアクティブでも
だから周回が楽で報酬も美味しいオラコインを捨ててまで、周回が面倒で報酬も微妙な微食をやらせたがるんでしょうね、たとえそれを好評と偽ってでも…