モンストの中の人であるくめはらさんが作ったモンスターたちには、数値的な共通点がいくつかあります。まず、基本的な能力値である攻撃力・防御力・スピードに関しては、全てのモンスターで数値が設定されています。これは、バランス良くゲームを進めるために、全てのモンスターに共通の基準が設けられていることを示しています。
また、各モンスターには個別の能力であるスキルやアビリティが設定されていますが、これらもくめはらさんが設計した共通の仕組みに基づいています。例えば、スキルは大きく分けて「アクティブスキル」と「パッシブスキル」に分類され、アビリティも「ゲージ系」と「ダメージ系」に分類されています。このように、モンスターたちの個性的な能力も同様の枠組みの中で設定されています。
更に、くめはらさんが特に重視しているのはモンスターの”コスパ”です。モンスターが持つ能力値やスキル、アビリティなどの数値が、そのモンスターが持つ価値を示す指標となり、それに対するコストとのバランスが取れているかが重要なポイントとなります。そのため、くめはらさんは熟慮した上でモンスターの数値を設定しており、ユーザーにとって魅力的なコスパを追求しています。
このように、モンストの中の人であるくめはらさんが作ったモンスターたちには、数値的な共通点があり、その上で個性的な能力が設定されています。これらの共通点が、バランスの取れたゲームを作り上げるための重要なポイントとなっています。
モンストをインフレさせる男「くめはら」
内容とは違うけど、獣神化前(進化前)のイラストほんももったいないよなぁ
一瞬で進化されるからイラストボイス勿体ない
コラボをやらないのは、コラボ内容が疎いからだろうね。
くめはらさんは恒常や限定の傾向
コラボは別のチームだろう。
だからなんだって話になるけど
作業効率考えたら、役割分担は大事
今の時代のキャラの強さの基準
「くめはらかくめはらじゃないか」
基本的にくめはらさんが作った獣神化や改は魔改造みたいな強化をされ、新しく出る限定は現状の環境をぶっ壊すキャラを作る人って認識がある。逆にくめはらさんじゃない方はコラボを一手に引き受けられてるのか…その上でウリエル獣神化やパンドラ獣神化や武則天獣神化はどちらが作ったのか気になる。
なんで有能アンフェアを作った人からムラクシャが生まれてきたんや
ごむひもチャンネルもウサギチームとネコチームがいて、ネコチームの作る動画は毒がキツい的な…
mixi就職おめでとうございます(未来予知)
知ったからどうなる訳じゃないけど当たってるのかどうか知りたい
アルまどがバリアもレジストも持ってるのはくめはらさんが関わってないからなのか
めちゃくちゃ面白いなこれ