【モンスト】中の人・くめはらさんが作ったモンスターたちの数値的な共通点について

【モンスト】中の人・くめはらさんが作ったモンスターたちの数値的な共通点について

モンストの中の人であるくめはらさんが作ったモンスターたちには、数値的な共通点がいくつかあります。まず、基本的な能力値である攻撃力・防御力・スピードに関しては、全てのモンスターで数値が設定されています。これは、バランス良くゲームを進めるために、全てのモンスターに共通の基準が設けられていることを示しています。

また、各モンスターには個別の能力であるスキルやアビリティが設定されていますが、これらもくめはらさんが設計した共通の仕組みに基づいています。例えば、スキルは大きく分けて「アクティブスキル」と「パッシブスキル」に分類され、アビリティも「ゲージ系」と「ダメージ系」に分類されています。このように、モンスターたちの個性的な能力も同様の枠組みの中で設定されています。

更に、くめはらさんが特に重視しているのはモンスターの”コスパ”です。モンスターが持つ能力値やスキル、アビリティなどの数値が、そのモンスターが持つ価値を示す指標となり、それに対するコストとのバランスが取れているかが重要なポイントとなります。そのため、くめはらさんは熟慮した上でモンスターの数値を設定しており、ユーザーにとって魅力的なコスパを追求しています。

このように、モンストの中の人であるくめはらさんが作ったモンスターたちには、数値的な共通点があり、その上で個性的な能力が設定されています。これらの共通点が、バランスの取れたゲームを作り上げるための重要なポイントとなっています。

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