私は最近モンストのコラボについて、少し複雑な思いを抱いています。というのも、モンストのコラボはそのキャラクターの人気や知名度を重視しているように感じてしまうからです。
例えば、最近では「進撃の巨人」とのコラボがありましたが、これは確かに日本でも世界でも人気が高い作品ですし、私自身もとても楽しみにしていました。しかし、同時に「モンストはもう少しマイナーな作品ともコラボしてほしい」という気持ちもありました。もちろん、マイナーな作品のコラボはリスクも大きいでしょうし、収益面も考えなければなりません。しかし、私はモンストがより多様な作品とコラボすることで、より多くの人々の興味を引くことができるのではないかと思います。
また、最近では「銀魂」とのコラボもあり、これもやはり日本でも人気の作品です。しかし、個人的には「銀魂」はもう少し時期を置いてからコラボしてほしいと感じました。なぜなら、モンストにはまだまだコラボしてほしい作品がたくさんあると思うからです。例えば、「ジョジョの奇妙な冒険」や「神撃のバハムート」など、私自身も含め多くのユーザーが望んでいるコラボがまだ実現していません。
ただ、そういった思いを抱えながらも、私はモンストのコラボを楽しみにしていますし、実際にコラボが実現したときは嬉しい気持ちでいっぱいになります。モンストは今後もさまざまな作品とコラボしていくのでしょうし、それはユーザー全員が納得のいくものではないかもしれませんが、それでも楽しみにしていると思います。どんなコラボでも、モンストというゲームの魅力をさらに引き出してくれるものである限り、私は応援し続けたいと思います。
有名コラボ弱くするの本当に意味わからないファンの人も使える性能だったら残ってくれそうなのに
「天魔の孤城」っていう運枠を作ることが目的じゃない絶対的な高難易度があることがキャラの評価に直結してるのがなぁ…
もちろん天魔適正だけが最強ってわけじゃないけど、天魔に行けるだけで評価高かったオニキスみたいな例があるからちゃんとユーザーが使い道を区別して評価するべきだと思ってる
いまや転送壁って普通に実装されるアビだから転送壁出されたところで全員に「未来投資未来投資!」なんて言ってらんないもんね…
強いに越したことはもちろんだと思いますが、それに増してそのコラボキャラが好きであれば別によくね?って思いますけどね… 好きなモンストで自分の好きなアニメキャラを使って遊べるだけで満足では?と思います…
だから個人的に好きなハガレンだから全然満足に思い1人です。
年間通したら1年の内の3ヶ月、4ヶ月ぐらいはコラボしてるんじゃないかってぐらいコラボ乱発してる感はある
10年も続いてたら差別化難しくなってくるし、だからってぶっ飛びすぎた性能のキャラ出してしまったらそいつさえいれば他は要らないってなりかねないし長年続くゲームの宿命だと思う
運営からのメッセージ
どのタイミングでどのくらいの投資をするかの練習をモンストでやって株をやろう!
いたら便利だけどいなくても困らないレベルじゃ新イベの恒常ガチャキャラをスルーする感覚で引く気にならんのよな
転送壁の将来枠っていっても全体的にスペックが低過ぎるんよな
魔法陣含むトリプルアンチも多過ぎ
20:40これまじでそう
2019、20、21年ごろまでのコラボ頻度、インフレ速度であれば未来投資のキャラもある程度引く価値があったけど22年からだと未来投資のためにオーブを使う余裕なんてないからハガレンだとオリヴィエ、リザロイの評価が低くなっているのかなぁと思います。PSに関しても初心者と長年プレイしている人では差が大きいのでそれぞれが求めるキャラ、クエストも大きく異なっているのがこのコラボで表れていると思います。売り上げもあるから難しいだろうけど今からでもコラボ頻度、インフレ速度を以前のような緩やかな速度にする方がいいんじゃないかなぁ・・・乙骨あたりから強いと評価されたキャラを持っていないとどうしようもないのが少なかったのは中々評価できるとは思いますがそれでもハガレンは1、2、3全ての要素が欠けていて寂しかったです。