モンスターストライク(モンスト)というゲームには様々なキャラクターが存在し、それぞれに様々な特徴や能力があります。そのため、プレイヤーたちはキャラクターの強さや育て方について様々な意見を持っています。ここでは、個人的なキャラ評価の仕方について雑談していきたいと思います。
まず、私の個人的なキャラ評価の基準は「使いやすさ」です。つまり、どのようなシチュエーションでどのように使えるかという観点で評価しています。例えば、火力が高くてもHPが低いキャラクターは、耐久力がないため使いづらいと感じるかもしれません。
また、キャラクターのステータスや必殺技だけでなく、さまざまな属性やスキルを持つキャラクターは、特定のクエストやボス戦に強い可能性があります。そのため、個人的にはバリアやダメージブロックなどのスキルを持つキャラクターを重視しています。
さらに、個人的なキャラ評価においては、育成の難易度や入手のしやすさも重要な要素の一つです。強いキャラクターでも育成に時間や費用がかかりすぎると、実際に使う機会が減ってしまいます。そのため、手軽に入手できるキャラクターの方が評価が高くなります。
最後に、キャラクターの魅力やデザインも評価の重要な要素の一つです。個人的には、デザインの良いキャラクターほど使う楽しみが増すと感じています。また、キャラクターにストーリーや個性がある場合も、育成するモチベーションが高くなります。
以上が私の個人的なキャラ評価の仕方です。しかし、プレイヤーによって評価基準は異なるため、一概に「強い・弱い」と言い切ることはできません。自分のプレイスタイルや使いやすさに合うキャラクターを見つけることが大切だと思います。皆さんのお気に入りのキャラクターはどのような基準で評価されているのでしょうか。ぜひ雑談の中で意見を交換し合いましょう!
雑談と言ってるからあれだけど、詳しい宮坊が話してくれるなら体系的にやってもらいたかった。
結局、嚙み合わせとか抽象的な表現で残念。
いつかやってくれることに期待。
こういう考察出来る人は「このキャラを引くべきかどうか」の見極めが大体成功すると思う
人によってモンスト自体の進め方やこだわりが違うから千差万別なんだけど
違うからこそ「こういう見方もあるんだな」って勉強になる事もあるから考察だけでも面白いって感じる
自分は倍率系のスキルを見て、何倍かを注視してますね。
このインフレしてきた環境で、キラーがないキャラは新しいクエストで使いづらい。マビノギオンが1番の被害者かな。
砲撃だったら友情から見るけど、基本的にはアビ(特にアンチアビ)と撃種が最優先だな
この枠には他に誰がいるのかで相対的に評価してる(最近は3アンチ必須が増えてきて大変だけども笑)
まぁキャラのスペックとガチャ引く引かないはまた別だと思う。
最近だと鍾馗もνガンダムも天魔で最適レベルで強いけど天魔4.9で困ってなかったら別に引かなくていいと思うし。
とはいえ新春限定・フラパ獣神化だったりの覇権キャラはなるべく確保しておくべきというのは前提として将来性に石を振るか現時点の評価できるキャラに石を振るかって話
去年のフラパ前で言うフランクリンα、ムー、マビノギオンの匂わせで「明らかにおかしい!絶対接待来る!」って流れ作った運営マジで商才(笑)あるよな。今やテキトーな性能にしてもそれに似たキャラを短期間で小出しにしときゃバカでも引くからな。
スペックが無意味なのは流石にもう初心者さんも理解しただろうし、
適正クエの難易度に応じて加点(クエ追加や適正度で可変)っていうの一般的になって欲しいわ
将来性キャラは0点てのも全くもって同意。初心者は勘違いしてるけど、点数を引く判断基準にするのはモンストにおいてそもそも間違い
ある程度やってるなら、自分の判断頼りで現状0点の弱キャラに石を使う博打ゲームって結論でるはず。将来性を加点要素と勘違いして、高くなった点数で強キャラ引くべきキャラってさらに勘違い評価をするのが初心者のループ
昔の超絶、爆絶運極にしてるから普段使い結構意識してる。普段使いでも二種類いるんよな
1マップ1手でいける(ソロモンなど)8手撃たないといけないのだるい
ワンパンできる(テセウス、ヤクモなど)当たるかのパチンコ、演出長い
良さばそれぞれあるけど、だるいところも両方あるんよなー
自分はとりあえずギミック2種 +属性 +撃種…でBOXで絞っていって考えてます!