「サルタヒコ」は、モンスターストライクというスマートフォンゲームに登場するキャラクターです。彼は「天魔9」というクエストで出現し、非常に強力な敵として知られています。その中でも特に厄介なのが、彼のスキルである「HP吸収」です。
「HP吸収」は、攻撃した相手のHPを一定量吸収し、自分のHPを回復するというものです。このスキルは一度発動すると、その後もずっと解除されることがありません。つまり、一度もダメージを与えずに戦い続ける限り、サルタヒコからのダメージは回復されてしまうのです。
そのため、特に「天魔9」の最終面である「天魔9-9」では、サルタヒコが出現するときには必ずと言っていいほどプレイヤーたちの間で大パニックが起こります。なぜなら、サルタヒコの「HP吸収」は解除不可能だからです。その為、他の敵モンスターと同様に倒すことはできず、単なる餌になってしまう可能性が高いからです。
さらに、サルタヒコの後ろに姿を隠している「サソリ」も同じくらいやばい存在です。サソリは攻撃力こそ低いものの、防御力が非常に高く、かつ「HP吸収」をしてしまうと倒すことができなくなってしまうため、プレイヤーたちにとってはかなりの脅威となっています。
そのため、「天魔9-9」においては、サルタヒコが出現した時点でチーム全員の協力が不可欠となります。連携を取り合うことで、サルタヒコとサソリを倒せる可能性が高まりますが、それでもなかなか難しいクエストとなっています。
このように、「天魔9」でのサルタヒコの存在を知るだけでも、モンストプレイヤーたちにとってはドキドキするようなシチュエーションとなっているのです。
自陣で同じ編成組めるからフレンドに鍾馗いたら9勝てそうだな
本当に天魔は10以外どこからでも挑戦できるようにして欲しかったわ
たまーにパーティ名で原神のこと聞いてるながみくん
鍾馗2チェンソーマン2でステ1同時処理成功したのにハンシャイン残ってしまって即死したことがあるから超レザストは偉いと思う
レザストで耐久もやろうと思えば出来るのか…
鍾馗と紋章デンジ居れば他どうでもいいレベルまでなっててワロタ、半分位は禁忌レベルまで下がったかな?天魔
自分の中ではフラαはもう完全に解雇した
兵将命付けた方がいいのってやっぱりムーかな?
さすがにムー邪魔過ぎるからチェーンソー2かチヨ入れるかな
ディシアは恒常入りするのもそうですが、そもそもキャラの性能が不完全で曖昧なため引いても即戦力になってくれるような感じじゃないので引く必要は無いと思います。
元素スキル→設置系で、控えから出場キャラに9秒の無限中断耐性を付与し、一定ダメージの軽減、肩代わりを行う。さらに、フィールド上の味方が敵に攻撃を命中させた時、炎元素の追撃(アルベドに似てる)。
まずサポート効果がはっきり言って弱いです。シールドで完結できてしまうようなことを無理矢理シールドを使わず再現しようとするも失敗してる感じです。さらに炎追撃も2.5秒感覚でスキル継続中5回しかできないのもちょっと物足りないです。せっかく烈開花適正の高い攻撃なのに…
あとはフィールドの継続時間とクールタイムの噛み合わなさも気になります。この程度の効果で20秒中12秒しか持続しない(中断体制はさらに9秒のみ)のは物足りないです。継続時間がクールタイムを上回っていたらよかったのですが…
爆発は言わずもがなマジで弱いです。発動後最大10発の炎の連続攻撃を繰り出しますが、これが「通常攻撃をふっている」扱いではないため、行秋夜蘭の追撃トリガーを引けません。そのため炎キャラなら是非使いたい「蒸発」反応との相性が最悪です。基礎倍率も低く、とても火力原にはなってくれません。今紹介した弱みを解消するためには1凸と2凸の効果が必要で、逆にそこまで凸しないと本当にこのキャラじゃなきゃできない、ということが少なすぎます。以上のとこから、性能だけで見たら全く引く必要はないと思います。ただし、ver.3.5終了後は恒常キャラになることが確定しており、今後一切ピックアップが来ない可能性があるため、キャラが好きなのであれば絶対に引くべきではあります。
最近の獣神化と獣神化改はブリギットやらアイリスやらサルタヒコやら恒常キャラが限定よりは劣るけど全然使える天魔適正になるのいいね