【モンスト】基準は10年前のスマホ!? バトルフィールドの大きさについて

【モンスト】基準は10年前のスマホ!? バトルフィールドの大きさについて

「モンスト」は、2011年にリリースされたスマートフォンゲームです。当時のスマホの性能を基準に作られたため、バトルフィールドの大きさも10年前のスマホを想定して設計されています。

具体的には、プレイヤーが操作するキャラクターの移動速度や攻撃範囲、敵キャラクターの出現スピードなど、ゲーム内のシステムが当時のスマホの性能に合わせて調整されています。そのため、現在のスマホではさらに処理能力が向上しているため、バトルフィールドをより広く作ることも可能ですが、基準となるモンストは10年前のスマホを前提にしているため、バトルフィールドの大きさはそれに合わせて決められています。

しかし、10年前のスマホを基準にしているからといって、ゲームの面白さや楽しさが損なわれるわけではありません。多くのプレイヤーが楽しめるよう、バランスが調整されています。また、常に新しいコンテンツやキャラクターが追加され、プレイヤーを飽きさせない工夫がされています。

現在でも、モンストは多くの人々に愛されており、スマホの性能がどんどん向上している中でも、その基準は変わらずに続けられています。

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