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2023.03.10
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ウ〇みたいにセルランの高さは集金装置の課金圧の強さが一因である場合もあるので、必ずしもゲームの面白さと直結しないのがなぁ
凸前提のシステムとか時代遅れなんよ
タワーオブスカイは結構面白かったけどモンストってタイトルに付けるならなんか連携したほうが良かったんじゃないかと
というかちょっとやった限りモンスト要素見当たらなかったんだけど
こういうクソゲーに使われてしまい
サ終という闇に葬られていくイラストレーターさんたちが頑張って描いたカワイイキャラクターたちがたくさんいると思うと悲しみ
タワーオブスカイ、対人ゲーとしての基盤は結構なポテンシャルを秘めてると思うんだけど…モンストの名前を付ける意味が全く無い
変なこだわりを捨ててサイゲみたいにしれっとキャラが実装とかで良いんじゃないかなと思う
エンキルがんばってちょい黒字出したとしても決算で切られるから可哀そうよね
スクエニは数作ればそのうちウマ娘が生まれると思ってるんだろうけど
サイゲって1個1個しっかり作り込んでて大成功率5割超えてるんだよね
事前予約とかの広告よく見たのに、リリース後にセルラン上がってなかったりすると、南無…って感じはするなぁ。
ここ半年で様々な作品に手を出したけど、結局続いているのニケだけだからなぁ・・・_(:3 」∠)_
量産型プリコネ互換ゲーでも中身がよかったら続けていたのだが・・・
続かないんだよなあ、もう・・・
モンスターファームは合成がないのは残念だが、ソシャゲ故に課金してくれないと稼げないのでそこはしょうがないと思う…育成はシンプルだから触りやすいのも悪くはない、無課金に優しすぎるとサ終する例があるので課金する意味を出しすぎなければ良いと思う
毎日デイリーでチケットを一枚配ってるので無課金に厳しいというわけでも無さそうではある、ミッション等でも割ともらえますし
エンキルは何故おっさんを最高レアにしたんだろうな
シナリオ的にも微妙な役どころだし
ソシャゲって求めているものが人によってかなり違うので、評価するのは難しいよね
私はソシャゲにはあまりゲーム性を求めていなくて(むしろ過剰なゲーム性は邪魔に感じる)、可愛いキャラをストレスなく育成できてストーリーを楽しめることが大事なので
リクさんとはあまり評価が合わないことも多いのですが、評価の観点が違うのでそれも当然のことだと思ってますし
むしろ自分とは違う視点からの評価が興味深いので視聴している部分もあったりします