モンストというゲームは、2013年にリリースされてから10年近くの長い歴史を歩んできました。初期の頃から現在まで、友情環境は様々な変化を遂げてきました。
2013年のリリース当初、友情環境はまだ発展途上であり、特定のキャラクターを使用した友情コンボも少なく、友情アイテム「ハート」もまだ珍重されていませんでした。しかし、リリース後しばらくしてから、友情アイテムを使ったプレイスタイル「フレンドスタイル」が流行し始め、アイテムが貴重なものとして認識されるようになりました。
2014年には、友情コンボによるダメージが大幅に強化され、友情コンボを使用するキャラクターの人気が高まりました。また、友情アイテムの種類も増え、友情コンボをより戦略的に使えるようになっていきました。
2015年には、「超絶」クエストが追加され、友情コンボの重要性がさらに増しました。特定のキャラクターが持つ強力な友情コンボを活用しなければ攻略が難しいという状況が生まれ、友情コンボがプレイの鍵となりました。
その後も、友情コンボの強化や新しい友情アイテムの追加など、友情環境は常に進化し続けてきました。2018年には「爆絶」という難易度の高いクエストが追加され、友情アイテムを駆使した戦略的なプレイが求められるようになりました。
そして、2023年現在も友情環境は健在です。さらに新しい友情アイテムや特別な友情コンボを持つキャラクターが追加され、プレイヤーは常に最新の情報を収集し、友情環境に対応したプレイスタイルを模索しています。
モンストの友情環境は、10年近くの歴史を経てもなお進化し続けています。プレイヤーにとっても重要な要素の一つであり、今後もさらに発展していくことが期待されます。
クシナダ、ホークアイ、刹那、トレノバは友情時代を築いてたな…
テセウスとかよりちはやの方が時代変えてないか?
ペルマルとか呂布ソニアとかの組み合わせ系が大好物です
新友情たくさん出ても、進化形態の追加と、同じものでも等級があることによって強さが循環するようになってるし、新友情も自然とその円環に組み込まれていくの面白いよね。てことで今年はエナサー新時代よ
当時はパンドラよりグィネヴィアのほうが欲しかったなぁw
友情の歴史だから出なかったのかもだけど当時はテキーラ、ユグドラシルが一強だったイメージ
あとルシが流行ったのはレーザーバリアが高難易度ステージに大量発生してレーザー系の友情が意味無くなってたってのもあるw
エナサならレザバリでもダメ通ったからw
三日月しれっとオワコン化してる気がする。超絶貫ホ配りすぎた。
ボス下配置取れた時のハンターキングの友情火力めっちゃ好きだったなぁ
ネタ切れなのがわかるような動画
モーツァルト獣神化を初めて使った時の
楽しさが忘れられない