【モンスト】インフレによって複雑になりすぎたSS《PART2》

【モンスト】インフレによって複雑になりすぎたSS《PART2》

『モンスターストライク』は、ゲーム内で使える「ステータスアップや特殊能力を持つキャラクター」のことを「ストライカー」と呼びます。ゲーム開始当初は、ストライカーの種類はあまり多くありませんでしたが、やがてインフレが進み、ストライカーの数も爆発的に増えてきました。

その結果、現在では様々な種類のストライカーが存在し、それぞれが独自のスキルや特殊能力を持っています。しかし、その反面、ゲームを始めたばかりのプレイヤーにとってはストライカー選択の難易度が高くなってしまったのも事実です。

例えば、同じ属性やタイプのストライカーでも、リーダースキルやアビリティ、ゲージショットなど異なる特性を持っているため、どのストライカーを選んだらいいのか迷ってしまうことも少なくありません。さらに、同じストライカーでも進化の段階によってスキルや特殊能力が異なるケースもあるため、プレイヤーは常に最新情報を収集し、戦略的にストライカーを選択しなければなりません。

また、新しいストライカーが登場するたびに、既存のストライカーとの相性を考える必要もあります。相性が悪ければ強いストライカーでも、チームにとっては不向きな場合もあります。

さらに、ストライカーの強化方法も多様化しており、特定のストライカーを強化するのに必要な素材も同じ属性やタイプのものだけではなく、他の属性やタイプのものも必要になることもあります。そのため、プレイヤーは強化に必要な素材を集める際にも戦略を立てる必要があります。

これらの要因が重なり、インフレによってストライカーの種類や強化方法が複雑になり、プレイヤーにとってはより高い知識や戦略性が求められるようになりました。しかし、多様なストライカーが存在することで、プレイヤーは自分の好みや戦略に合ったチームを編成することができるようになり、より深い戦略性を感じられる面もあると言えます。

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