千花のボードゲームは、2020年8月にモンスターストライクで配信された特別なコンテンツです。ボードゲームと聞くと楽しみを感じる方も多かったでしょう。しかし、実際にプレイしてみると、多くのプレイヤーから「ほんとにダメ」という声が上がりました。
その理由にはいくつかの要因があります。まず、最も大きな理由として挙げられるのは、ランダム要素の強さです。千花のボードゲームでは、サイコロを振って出た目の数だけ進めるというシステムを採用しています。そのため、プレイヤーは全く自分の意志とは関係なく、運次第で進み具合が決まります。このようなランダム性の強いゲーム性は、既存のモンストのルールとは異なり、プレイヤーにとっては受け入れがたいものとなりました。
さらに、ゲームの進行が非常に遅いことも問題視されました。1つのターンで行えるアクションが限られており、プレイヤーはサイコロを振るだけの簡単な行動しか取れません。そのため、どんどん進めることができず、進捗が遅くなっていきます。これも、プレイヤーの興味を引き続ける上でマイナス要因となりました。
また、肝心のゲームバランスも悪いと感じるプレイヤーが多かったようです。特定のイベントモンスターの出現確率が低く、プレイヤーが出すことができるのは限られたモンスターばかりでした。そのため、育成したいモンスターを出すことができず、戦略性に欠けると感じたプレイヤーも多かったようです。
以上が、千花のボードゲームがモンストプレイヤーから評価されなかった理由の一部です。ランダム要素の強さやゲームバランスの悪さが主な原因となっていますが、他にも改善すべきポイントは多々あると言えるでしょう。今後、同様のコンテンツが配信される際には、プレイヤーの意見を反映させるなど、改善が期待されます。
リセットされるのソロだとかなり辛い。
荒らしについては、特L確定神殿の時に結構見掛けたけどなぁ。。。
そもそも自分がホストで出撃するメリットが無いんだよな
AM4:00リセットが無ければ、最低1回はゴール出来て、マルチだと沢山ゴールできるって事にすれば良かったと思う。
5回振ってもゴールしないゲーム・・・
5垢でスライドして全垢が4回ずつ回れるようにしましたが、ゴールできたのは初日1垢、2日目2垢だったので、野良マルチや荒らしの問題を差し引いても破綻しています。10垢くらいあれば、乱数調整で計5日のゴールも可能だったかもしれません。
そもそも「マルチじゃないとダメ」って仕様があんまりにもアウトだったので…
ホスト側になんのメリットもないんだから、荒らしが増えるのも仕方ない
マルチのシステムうんぬんより一番の害悪なのは進行状況がリセットされることだろ
しかもそれに追い打ちをかけるのはコラボ期間が短いということ