ウォールブーストとは、モンスターストライク(Monster Strike)というスマートフォンゲームで使用されるアビリティの一つです。ウォールという壁を破壊することで、モンスターを強力にすることができるアビリティです。
しかし、ウォールブーストには謎が多く、その仕様について疑問を抱く人も多いでしょう。まず最大の謎として挙げられるのは、なぜウォールの位置が影響するのかということです。通常の攻撃では、位置によってダメージが変わることはありませんが、ウォールブーストではその位置によってダメージが変化することがわかります。しかも、同じ位置でもダメージが変化することがあるという不思議な仕様です。
次に疑問に思うのが、ウォールブーストを発動するタイミングです。ウォールブーストはウォールを壊すことで発動するのですが、何故ウォールを壊すことによって発動するのか理由が分かりません。普通の攻撃では壊したり動かしたりすることで発動することはないため、この仕様には謎が多いと言えるでしょう。
最後に、ウォールブーストの効果についても疑問符があります。ウォールブーストが発動すると、ウォールが壊れたと同時にモンスターの攻撃力が上がります。しかし、ウォールはほとんどの場合がモンスターの位置に影響し、特定の位置でしか発動しないため、その位置によっては有効に使えないこともあります。この仕様についても謎が残ります。
以上がモンストのウォールブーストについての謎すぎる仕様です。現在はこの仕様がどのような理由から生まれたのか明確な説明はなく、謎のままとなっています。今後もプレイヤーの間で議論されることがあるかもしれませんが、それもモンストの魅力の一つと言えるかもしれません。
単純に上昇倍率を%の整数値で管理してるだけだと思う
0:08 コラボを予言していただと…?
コメ欄で気付いたけど裏で流れてるBGMがKICK BACKで草
単なる小数点以下をどこで切るかの話よな
あまり細分化しても検証者が悲鳴あげるだけだし
技術的に不可能だったんでしょうね…
2倍で聞くとBGMのテンポがちょうどよくなるの草
ウォールブーストは“カウントブーストウォール同様のターン継続”で合ってるよね??
パワーアップウォールの様な初撃のみの仕様ではなくて
本当かどうかわからんけど予想
プログラムで小数は通常doubleっていうデータ型に入れるんだけど、それだと仕組み上演算誤差と呼ばれる僅かなズレが発生する
そのズレによってプログラムに影響が出ることがあるので、プロジェクトによってはdecimalと呼ばれる演算誤差がでない仕組みのデータ型を使うことがある
そしてそのdecimalは小数の桁数をあらかじめ決めておかないといけないので、モンスト作り始めた当初は「少数2桁までしか使わんやろー」って考えで作り始めた可能性がある
モンストも長いこと続いてるゲームだし、色んな所で使われてるだろうデータの型を変えるのは大変だろうからそのままにしてるんじゃないかなぁ
そんなに怖いか?少数第3位が
2倍速で再生するとKICK BACKのイントロが気持ちいい