「将来性」という言葉は、モンスターストライクのコラボキャラクターについて、このキャラクターが今後どのくらいの活躍が期待できるか、成長していく可能性があるか、ということを表しています。
一般的には、将来性の高いコラボキャラクターとは、今後のコンテンツやイベントにおいて重要な役割を担うことができる可能性があるキャラクターのことを指します。例えば、ストーリーの主人公や重要な敵キャラクター、強力なスキルや特性を持つキャラクターなどが該当します。
また、将来性はゲーム内のマーケット価値にも影響してきます。将来的に人気が高まる可能性があるキャラクターは、そのキャラクターを所持しているプレイヤーの間で需要が高まり、マーケット価格が上がることがあります。
しかし、将来性が高いからといって必ずしも強いとは限りません。コラボキャラクターの強さは、育成内容や周りのサポートメンバー、ゲーム内のバランスなど様々な要素で影響を受けるため、将来性だけで強さを判断することはできません。
総じて言えることは、将来性が高いキャラクターは今後も注目が集まる可能性があるため、育成しておくことは有益であるということです。しかし、どの程度将来性があるかはゲームの開発側やプレイヤーの評価によっても変動するため、確実な答えを出すことは難しいでしょう。
そもそも論コラボキャラそのものに意味がある
自分の中では強さは二の次
転送壁(&ワープ・地雷)は絶対何かしらくる
ゆっくりしていってね?
なんかキモい長文連投してるやついて草
正直僕がコラボに求めとるのは??の適正で〜ってよりもワンパンとその演出のが楽しみだから最近の新規コラボだと忍田さんとせいぜいユニコーン以外はビミョいワンパン多いからそこの枠をもう少し増やしてほしいかな
???「将来性の無いキャラは…『敗北者』じゃけぇ…」
???「あいつ俺のこと馬鹿にしやがった!
あれ?でも俺禁忌でもプレデビでも使えるぞ?
勝利者じゃね?」
ワールドトリガーコラボ凄かったなぁ
(例のワートリアンチ待ち)
使ってて楽しいキャラにハズレは無い……やっぱ砲撃型よっ!
『強くなくていいから楽しめるキャラを実装してほしい』
↑ココめっちゃ大事!
厳しめだな。
禁忌26以降と爆絶とモンストの日の超究極は含めてもよかったと思う。
コラボによって格差があるのは仕方ないけど全体的にハズレが大きいというか微妙くね的な性能にするのはどうなのかなと少し思う
残酷すぎる検証だ