モンスト(モンスターストライク)には様々なコラボキャラクターが登場していますが、実際にプレイしている方々からは「将来性」についての様々な意見があります。
コラボキャラクターの将来性とは、ゲーム内での活躍が期待できるかどうかを指します。例えば、ステータスやスキルが強力である、将来的に進化や神化があるなど、長期的に使い続けることができそうなポテンシャルを持っているかどうかが重要なポイントとなります。
しかしながら、コラボキャラクターは限定的な存在であり、再登場するかどうかは不明です。そのため、将来性をどのように評価するかは人それぞれであると言えます。
一方で、モンストの運営チームはコラボキャラクターの人気や需要に応じて、特別なイベントやキャンペーンを開催することがあります。そのため、将来的な復刻や強化が期待できるキャラクターも存在します。
また、コラボキャラクターであっても積極的に育てていれば、現在でも十分に活躍できる場面があることも事実です。ゲームバランス調整や新しいコンテンツの追加などで、将来的にも強さを発揮する可能性もあります。
最終的にはプレイヤー自身がコラボキャラクターの将来性をどのように評価するかが重要となります。キャラクターに対する愛着や、使いやすさなどを考慮して育てるかどうかを決めることが大切です。
そもそも論コラボキャラそのものに意味がある
自分の中では強さは二の次
転送壁(&ワープ・地雷)は絶対何かしらくる
ゆっくりしていってね?
なんかキモい長文連投してるやついて草
正直僕がコラボに求めとるのは??の適正で〜ってよりもワンパンとその演出のが楽しみだから最近の新規コラボだと忍田さんとせいぜいユニコーン以外はビミョいワンパン多いからそこの枠をもう少し増やしてほしいかな
???「将来性の無いキャラは…『敗北者』じゃけぇ…」
???「あいつ俺のこと馬鹿にしやがった!
あれ?でも俺禁忌でもプレデビでも使えるぞ?
勝利者じゃね?」
ワールドトリガーコラボ凄かったなぁ
(例のワートリアンチ待ち)
使ってて楽しいキャラにハズレは無い……やっぱ砲撃型よっ!
『強くなくていいから楽しめるキャラを実装してほしい』
↑ココめっちゃ大事!
厳しめだな。
禁忌26以降と爆絶とモンストの日の超究極は含めてもよかったと思う。
コラボによって格差があるのは仕方ないけど全体的にハズレが大きいというか微妙くね的な性能にするのはどうなのかなと少し思う
残酷すぎる検証だ