【モンスト】使えないアビリティ3選

【モンスト】使えないアビリティ3選

モンスターストライクというスマートフォンゲームには、様々なモンスターが登場します。それぞれのモンスターは、強力な攻撃や弱点を持っています。その中で、中には強いステータスを持っているものの、アビリティが使えなくてあまり活躍できないモンスターも存在します。

そこで、今回は使えないと評価されているアビリティについて3つご紹介します。

1つ目は「食いしん坊」です。このアビリティは、モンスターが卵を食べた時に発動するもので、敵を一定時間の間、動けなくさせるというものです。しかし、敵が動けなくなったところで特に有効な行動が取れるわけではなく、攻撃力にも影響しないため、火力を重視するプレイヤーにとってはあまり意味がないアビリティと言えます。

次に挙げるのは「慢性回復」です。このアビリティは、敵を倒すとHPが少しずつ回復するというものです。しかし、回復量が少なく、バトル中の影響はほとんどありません。また、回復量は自分のHPが上がっても、それに合わせて回復量が上がるわけではないため、使い勝手が悪いアビリティです。

最後に紹介するのは「ゲキブタ」です。このアビリティは、敵が弱点属性の攻撃を受けた時に発動するもので、敵にダメージを与えるというものです。しかし、弱点属性で攻撃するという行動自体があまり得意ではないため、発動率が低いことが多く、デメリットが多いアビリティと言えます。

以上が、アビリティが使えないと言われる「食いしん坊」「慢性回復」「ゲキブタ」の3つの例です。モンスターストライクでは、アビリティの優劣が重要な要素となるため、活躍するモンスターを選ぶ際にはアビリティも重要なポイントとして考慮することが大切です。

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