パズル&ドラゴンズというのは、スマートフォンやタブレットで遊べる人気のパズルRPGです。このゲームは、プレイヤーが様々なモンスターを集めて育成し、パズルを解いて敵を倒していくというものです。モンストというと、モンスターストライクというゲームが有名ですが、パズル&ドラゴンズも同じようにモンスターを集めて育成するという共通点があります。
そこで、今回はモンストからパズドラに取り入れて欲しいと思うことを13つ紹介します。
1. パズル要素の強化
モンストはアクションゲームの要素が強いため、パズル要素があまり重要ではありません。一方、パズドラはパズル要素がゲームの中心となっています。モンストのようなアクション要素を少し減らし、パズル要素を強化することで、さらに面白いゲームになると思います。
2. レイドバトルの導入
モンストにはレイドバトルという、複数のプレイヤーが協力して強い敵を倒すモードがあります。パズドラにも同様の要素があると、協力プレイが楽しめるようになります。
3. モンスターの進化方法をパズルに
パズドラではモンスターを進化させるには、特定の素材が必要です。モンストではモンスターを進化させるには、同じモンスターを複数集める必要があります。この進化方法を、パズルを解いて特定の条件を満たすことによって進化させる方法にすると、さらにやりがいが生まれるでしょう。
4. ミッション形式
パズドラでは、特定のモンスターを条件を満たして倒すことで獲得できるミッションがあります。モンストにも同様のミッションを導入することで、より達成感のあるゲームになると思います。
5. ランダムダンジョン
パズドラには、スペシャルダンジョンという、ランダムに生成されるダンジョンがあります。モンストにも同様のランダムダンジョンを導入することで、プレイヤーがより楽しめるようになるでしょう。
6. キャラクターの個性を活かしたスキル
パズドラでは、モンスターごとに個性的なスキルが存在します。モンストでも、キャラクターの個性を反映したスキルを導入することで、より戦略性の高いゲームになると思います。
7. クエスト中のミニゲーム
パズドラでは、クエスト中に様々なミニゲームが存在します。モンストでも、ミニゲームを導入することで、よりプレイヤーが楽しめるようになるでしょう。
8. レア度の追加
モンストには、レア度の低いモンスターであっても強力なものが多数存在します。パズドラでも、レア度の高いモンスターだけでなく、レア度の低いモンスターにも魅力的な特性を与えることで、よりバランスの良いゲームになると思います。
9. イベントの豊富さ
パズドラでは、多くのイベントが頻繁に開催されます。モンストでも、パズドラのようにイベントを多く開催することで、プレイヤーのモチベーションが上がると思います。
10. 複数のアイテムの使用可能
モンストでは、強いアイテムを使用するとそのアイテムが消滅しますが、パズドラでは複数のアイテムを同時に使用することができます。モンストでも、複数のアイテムを同時に使用できるようにすることで、より戦略的なプレイが可能になるでしょう。
11. モンスターのスキンの変更
パズドラでは、モンスターにスキンを着せることができます。モンストでも、同様にモンスターにスキンを着せられるようにすることで、より個性的なモンスターを作ることができるでしょう。
12. 通信エラー時の進行保存
モンストでは、通信エラーが発生すると進行が保存されませんが、パズドラでは通信エラー時でも進行が保存されるようになっています。モンストでも、パズドラ同様に進行を保存することで、通信エラーが起きても安心してプレイできるようになるでしょう。
13. パズドラコラボイベントの実施
最後に、パズドラとモンストのコラボイベントの実施を希望します。お互いのゲームの魅力を生かしたコラボイベントは、プレイヤーにとっても楽しみなことでしょう。
以上が、私がモンストからパズドラに取り入れて欲しいと思うこと13選でした。このような要素を取り入れることで、より楽しく面白いゲームになると思います。是非パズドラの開発チームの方々にも参考にしていただき、モンストファンも納得のできるゲームが作られることを願っています。
高評価よろしくです!
本気になりすぎてまとめるのに時間かかりました笑
両方プレイしてるけどあんまり意識してなかった…けど実際見てみるとたしかになぁってなりました
プレイヤーが有利になるような邪魔にならないギミック…指定された位置でL字消し(L字じゃなくてもT字消しとか3×3の正方形[無効貫通]を組むとか色々あると思う)をすると更にダメージ10%軽減されるとか回復力が1.5倍されるとか次にターン操作時間が1.2倍されてそうゆうのをしなかったらいつも通りの普通のパズルみたいな感じで使い分けれる的なのあれば良さそうとか思いました
パズドラは編成組むのが面倒くさい、アシスト込みでパーティ保存できてワンタップで呼び出せるとかにしてくれないと無理。
昔はパズドラも銀卵から金卵になってたよね
パズドラはもっと色んなキャラで楽しめるダンジョンを作って欲しいな
パズドラの良いところはガチャキャラの交換ができるところだけど、できるキャラできないキャラが運営のさじ加減で決まってるのは✖かな
スパイファミリーのガチャなんか偏り酷いし交換できないし買わなきゃダメ仕様にしてるの萎えたし。
2弾以降なんかは交換の弾数少なくしてでも与えなきゃだめだと思うわ。更新速いし限定人権キャラ多すぎてライト層はまともに遊べない。
今更感あるけど運極の概念欲しいと思う
12体の編成考えるのも大変だしそこから高難易度挑むと更に長い上、理不尽なダンジョンでつらくなった。やる事が多すぎて何から手をつけていいのか正直わからん
パズドラは今度からコンテニューできるようになるみたいだけど、モンストは最新轟絶であるうちはできないけど、次が出てきたらコンテニューできるようになるのはありがたいと思ってる。
必要スタミナも60はありがたい、パズドラは99もかかるくせに、スタミナミンみたいなの無いし、コンテニューにも魔法石必要だし。確かにアイテムは充実させて欲しいかな