パズドラというゲームをプレイしている人々が、大勢がモンストというゲームに移行しています。その理由は、ガンホーという会社が自社の強みを自分で潰してしまっていたからです。パズドラはパズルゲームとしての独自のシステムやコンテンツがあり、多くのファンを持っていました。しかし、ガンホーは新しいコンテンツやゲームの開発を怠り、パズドラの内容もマンネリ化してしまっていました。その結果、パズドラユーザー達は新鮮さを求めてモンストへと移行していったのです。ガンホーは自社の強みである独自のコンテンツやシステムにこだわらず、他社との差別化を図るべきでした。自社の強みを失った結果、ユーザーの離反を招き、市場シェアを失うことになりました。これからもパズドラを大切にしていくべきです。
パズドラとモンストの最大の差はユーザー人気の高いキャラの扱いなんだよなぁ…
好きなキャラクターの新しい進化が追加されたけどドットのみで性能も酷く一気にモチベーションがなくなった。
キャラの将来性が低いのが悲しい。
内情を詳しく知ってるわけじゃないから断言はできないけど、モンストはPというPがいないから「現場を一番知ってる人に任せる」ってスタンスなのが良いなと思う(勿論Pがいることの利点もあって一長一短だからどちらが良いという話ではない)
モンストとパズドラの決定的な違いとは。
モンスト=ゲーム愛、ユーザーとの共感性
パズドラ=金、自己愛、エゴ
あさひさんの言うとおり、結局前者が一番金になるんですよね。
もっと単純に言うなら、「愛」の方向性が他者(ユーザー)に向いているのがモンストで、自己(自社利益)に向いているのがパズドラなんでしょう。
誰のために一生懸命になっているのか。そこを理解しない限り、もう衰退の一途を辿るのみなんだろうなぁ。悲しいことです。
少なくとも、「金のためなら何でもやるぜっ」みたいな姿勢が見えている限り、改善は無理ですね。
個人的な話ですが、例の獣神化・改の発表を見てモンスト熱が再燃し、パズドラではお金を落とすことがほとんどなかった(年に一回ぐらい)ですが、モンストには迷いなく出す決断ができました
ASAHIさんの言う通り、パズドラは新キャラを出して既存キャラの強化をおざなりにし、見え見えの餌を吊るして課金者を釣ってるだけであって全く魅力を感じません
だから課金もこの先したくないと思うんですね
改めてモンストみて思ったけどやっぱりパーティ編成がシンプルなのがとてもいいと思った
パズドラはあまりにも複雑すぎる
アシスト、超覚醒、潜在覚醒はもういっその事廃止でもいいと思う
これだけでものすごくやりやすくなる
マジで最近パズドラYouTuberがモンストの動画あげてて笑う
モンストはストーリーや背景まで作りこんでますからね。
パスドラは批判が多くなってきた頃からコラボとかストーリーが雑になって来ましたからね。
イルムやティフォンはどうなったんですかね。
パスドラは金儲けたいって下心が見え見えなんですよ。だから、新しいキャラばっかり増やして、既存キャラは色塗り程度。
モンストの場合、それなりの頻度で恒常キャラ(パスドラにおけるフェス限以外のモンスター)がふざけた強化を貰ってるのもあるかも。
公式とYouTuberが一蓮托生でコンテンツを盛り上げていってるのに対してコンテンツとして何とかして盛り上げようとするもYouTuberがネガキャンばっかりしてマイナスイメージしかつかないから盛り上がりようもない
良くないところを良くない!っていうのはいいけど良いところをしっかり褒めるのも大事なんじゃないか?
パズドラ一回やめてなっちさんだけ見てた時期あるわ笑あの人いなかったら完璧やめてる笑