パズドラは、キャラクターを集めてパーティを組み、敵を倒すゲームです。パズルが中心のゲームであり、キャラクターの育成やパーティの編成が重要な要素です。ガチャで強力なキャラクターを引くことがゲームを有利に進めるための方法の一つです。ただし、ガチャのコストが高いため、課金しないと強力なキャラクターが手に入らないことがデメリットと言えます。
一方、【モンスト】モンストもまた、敵を倒すゲームですが、パズルの要素はありません。キャラクターはモンスターとして登場し、強力なモンスターはクエストをクリアすることで手に入ります。また、パーティを組むことで相性やスキルを活かすことが重要です。
このように、パズルの要素があるパズドラとモンストのゲームシステムは異なります。そのため、どちらが勝つかはすべてプレイヤーのスキルやキャラクターの育成状況に左右されるため、一概にパズドラが勝つ確率が高いとは言えません。ただし、パズドラはガチャで強力なキャラクターを手に入れることができるため、ランダム要素で有利になる可能性はあります。しかし、モンストでも手に入る強力なキャラクターは存在し、プレイヤーの運や腕によっても勝敗は判断されます。そのため、パズドラがモンストに勝てる確率は50%と考えるのが妥当でしょう。
そもそもプロデューサーの人間性が終わってる時点で無理。
今年の5月に進撃の巨人コラボをしていたタイミングで5年ぶりにモンスト復帰したけど、こんなに期間空けたのに快適にプレイできたことに感動した
獣神化のおかげで古いキャラも活躍できる場が多いし、何よりオリジナルキャラが人権握ってるから最強クラスのキャラを定期的に手に入れられる安心感がすごい
モンスト10周年でリセマラも楽になったってことで久しぶりに入れてみました
いや〜ほんとリセマラ楽でした。ガチャ引いたら3タッチくらいでリセットできるしユーザーはこうだと嬉しいだろうなって目線でシステム・UIが作られてる気がした
他には一番最初に初心者用ギミック解説ダンジョン(専用PT使用)があって全部で4だか5個しかなくてわかりやすい
それクリアしたら10連分の石と育成素材セットみたいなアイテムをもらえるようになってて、リセマラで出たキャラをすぐ即戦力に強化できる
と、導入は完璧。
ただ何回かアプリ入れてんだけど長く続かないって部分も正直あります
自分も結構大きな感情持ったパズドラ批判派だが2つ目のマシュマロに対するアサヒさんの回答は非常に残念だなって思った。
あくまで相手は穏便に書いてるのに何故あそこまでキツく言うかな。余計アンチ増やすだろうに。そこまで救いようがないと感じたのか?
というか軽率にあんなに暴言吐きまくる人だったとは思わなかった。勝手ながら幻滅。
言ってる内容自体は正しい部分もあるのにさ。
文面から拡大解釈して投稿者の脳内なんて何も知らないのに決めつけのオンパレードな上被害妄想まで混じってたし。
話の中に「クソガキ」ってワードが出たが丁寧で穏便な投稿者と暴言だらけなアサヒさんを比べた時に果たしてそれはどっちなんだろうね。投稿者が正しいか否か以前の問題だと思う。
ここからは申し訳ないが私怨。
アサヒさんの過去は存じ上げない。だが散々暴言吐きまくった後に辛い事がありましただなんて言うのは胸糞がすぎる。自分が何言ってるのか理解してほしい。
パズドラが全盛期だった時って他のゲームアプリがそこまで強くなかった気がする。
今有名で人気なゲームが大量にある中で1位を維持してるモンストに勝つのはほぼ不可能な気がする
1、最近の新規や復帰勢お断りな時点で思い出以外の理由で過去データを残す必要ない気がする
2、批判するより惰性組が楽しくなる遊び方を発信してくれ(個人的は某ニキのネタ艦隊は楽しくて好き)
3、黒歴史は当時の経験を上から塗り潰した上で、どれだけネタに昇華できるか(by経験談)
4、容量的に苦しくてモンストやってないけど、盛り上がりが羨ましい。今のままでパが勝てるわけない。
世間一版でコラボ=新規、復帰獲得なのに手に入れられない過去のコラボキャラを人権にしたままじゃパは確実に終わる!
リーダー、サブにしてもコラボキャラを人権にするのは構わんが正常なアプリだったらその人権キャラに近しいキャラをオリジナルキャラを強化or実装するとかしないと新規、復帰をアクティブユーザーにすることは不可能!
現在のアクティブユーザーから金をむしりとる体制を続ける限り良くて現状維持、最悪サ終になるのが目に見えてる!
例のアンケートにピキッてる人達とても面白かった
実装当初の神器龍物語シリーズが出てきた時に背景にユーザーが知り得る物語…ストーリーが無いのにどんな物語(話し)なんだよ?(笑)と思ったものだ…。
今でこそちょっとしたストーリー(ダンジョン)はあるが。
そう言うところはもう少し煮詰めて整合性が取れるようにした方がいいと思う。