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モンストはインフレのさせ方がうまい。新春キャラをうまく使う。パズドラはインフレスピードが速すぎ。【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・運営】
2023.08.14
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ヤクモがヤリモクに見えたよ
パズドラと比べてギミックモリモリになりにくいし1ターン即死はないからなんとかなるってのがおおきいとおもう
モンストやっててこれは確かになって思った。
ただ1年という取り決めがあるかはわからなくて結果的にそうなってるなってのがここ数年の話。
モンストとりあえず汎用的に強いキャラ新春に置かれて、そのあと新ダンジョンで補うようなキャラが少しずつ出されたり強化されるイメージ。
パズドラとの決定的な違いは性能調整もそうだけど使う先のダンジョンが多いこと、あと前にも言われていた属性の区分けかな。
先月、ルシファーでリセマラした初心者だけれど覇者の塔クリア出来ました。
アゲインガチャで100連出来たのは単純に楽しかったです。限定はワタツミとザドキエルだけでしたが。
モンスト民で、他ゲーを殆どしてないので他ゲーの事情はわからないのですが
モンストは基本的に新春キャラが1年間最強キャラなので、課金orオーブ(ガチャ石)して全ブッパ出来る性能なのは良いことだと思わされました。今まで当たり前にしてたことの有り難みを感じますし、ユーザーから運営が信頼されてるとも取れますね。
最近モンスト始めたばっかで詳しい事とかは分からんけどとりあえず実装から1年半以上経っても未だにも環境上位とか強キャラの立場にいるキャラが多くて凄いなって思った。
ネオとかソロモンがずっと使えるおかげで、覇者の塔もストレスなく回れる。
あと、モンストはフロアが20階層とかないから、隙間時間でやりやすいんだよね。
覇者の塔が40階とかあるけど、別のイベントのトーナメントでスキップとかできるし
コンテンツの誘導もうまい。
「ルシファーはヤクモよりは強くはないけれど、ルシファーにしか出来ないことがある」って強化の仕方も上手い
パも見習ってほしいものだな