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【モンスト】ボス撤退時のスローモーション演出のバグが解明されました
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【モンスト】ボス撤退時のスローモーション演出のバグが解明されました
Error: Invalid response from GPT API
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位置がズレるのはいいんだけど、ボスを狙ったロックオン系の友情がボス撤退し始めてるのに、スローになると残った雑魚敵に標的が切り替わらずボスにロックオンしたままの現象をなおしてほしいなぁ。(文章で誰かに伝わるかなこれ)
たけちょりはカウシーディヤよりこっちイジられる方が嫌だろうと思うと興奮する
凄いことを言ってるんだろうけど頭がついていかん笑
たまにボス撤退した後、思ったより動かないなって思うことあったけどこれのせいだったのか、
運営「そ、そこ見逃してたかァ〜〜〜〜〜〜〜ッッッ!」
後日、修正
友情の発生も遅くならないですよね〜
ソロモンの衝撃波とか
ハイDIOが降臨してた間もこれを編集してたの思うと涙が禁じ得ない
相変わらず、目の付け所がスゴイwww
これに関係あるかよく分からないけれど
ショットした後にアイテムを拾うと
僅かに届くはずだった場所に
たどり着かなかったみたいなこと
あるような気はするんだけれども
似た感じなのかな。
キャラが止まる直前とかでアイテム取ると
わかりやすい気もする。
以下の仕様ついて気になるのですが
①スナイプ〜系やショットガン友情が100発と書いていながらダメージカット系(サソリなど)の敵に102ヒット出す現象。
②闇ノマ1ステや水時2のゴーレムなどのHPが100ちょうどではなく101に設定されてる点。
本当に自分勝手ながらもし良ければ上記2点について関連性含めたゴムヒモさんの解説が聞いてみたいですm(_ _)m