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新難易度”黎絶”がモンストに与える影響と問題点について解説【モンスト終末論】
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新難易度”黎絶”がモンストに与える影響と問題点について解説【モンスト終末論】
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正直言うと、ルシの獣神化・改からパズドラYouTuberが流入してきて始めたてなのにエンドコンテンツ速攻食い潰してる姿見た身としては、向こうは「初心者でもエンドコンテンツに追いつけて良いよね」みたいな体で話していたけどあまり良い印象抱けなかったので黎絶に関しては賛成派なんだよねぇ〜
かしモンに関しては禁忌1の毒我慢厳選の時も、想定して事前に毒我慢特Lを確保していた身としては、かしモンかりモンもこうなるのは分かっていたことだけどね
というかサブ垢以前に、人のキャラ使ってどこでも行って良いわけないだろって思ってたし、轟絶だけでも禁止してくれと感じてたけど黎絶が出るなら納得だね
過去の運営は無課金キャラ3+フレンド枠の課金キャラ1で勝てるようにクエスト設計をしていると言っていたけど、今の運営は天魔で明言したけどエンドコンテンツの初回は無課金で勝たせる気がないってのは恐らく黎絶にも通じると思う、でもそれを悪いとは思わないんだよね
天魔も無課金でも全く勝てないわけでは無い+徐々に無課金適性を増やすor無課金キャラ3でも勝てるぐらいのインフレキャラを出すなどで対応をしてるし黎絶もその様になると思う(それを他の人が良しとするかは知りませんが)
あと、本件で一番影響を及ぼしてるのは多分”モンストの日”なんだと思うんだよね、轟絶に関しては基本的に快適に周回できる”モンストの日堕ち”を待っているユーザーが多いわけで、私はそれを利用するし楽しんでいる側ではあるが、どうしてもエンドコンテンツとしての価値は下がる様に思う
なので黎絶で運枠を実質廃止にしてエンドコンテンツ自体の価値を高めたのは英断だと思うのだけど…
感覚としては以前は、天魔EXや禁忌深淵EXキャラの運極>>>>>>>>轟絶運極だったのが、天魔EXや禁忌深淵EXキャラの運極>>>黎絶運極>>>轟絶運極になってエンドコンテンツの分布としてバランスが良くなったよう思う
総合的に見て、私は多分初回チャレンジすらしないと思うが、それでも黎絶を評価するよ
厳選無効はマジで何がしたいかわからんクエストに勝つ為の努力を否定されるのおかしない?
運営は無惨の系統のクエストに味を占めたのかな?あれは一回勝ち切りのやつだから許されたのであって周回系のクエストでこの仕様にしたのは確かに悪手でしか無い。
これ本当に誰も得しないの終わってる
実際いつもモンストをやっている友人に
月曜の夜ガチャを引いてその後
厳選もやろうと言ったら
黎絶厳選しても意味ないやんと言われ
そういえばそうやったと
テンションがガタ落ちました。
新クエストが出る度にそのクエストに使うキャラの実を厳選することはひとつのモチベに繋がってたので
本当に残念です。
今回は轟絶の極、究極と違い
2週目からは廃止みたいなことも
出来なそうだと思うのですが
どうなるんでしょうね
俺が思ったの普通に紋章ワクワクの実ないの普通にクソやと思った笑
無惨は初心者が集まるコラボだったから強化無しでも戦えるクエストとしては良かったわね(あと一時的な物だし)
黎絶は自覚して頂いて…
今後黎絶適正としてお出しされる限定キャラはどう強化したらええんやろなぁ
真獣神化は、新しい高難易度の為の物なんだろうなぁ
現状、真獣神化が殆ど無い状態なのでイラっとするけどね
運枠の意味がうっすーく感じてしまうなぁ
めっちゃキレ散らかしてて草。
モンストに命かけてるのかな…?
こんなヒマツブゲーム、労働とプライベート以外の空いた隙間時間に適当にログインして適当にガチャやるだけのゲームやん。まぁわくわく廃止は笑ったけど笑
まじでわくわくの実無効はゴミすぎる。これだけは許せない。初心者に優しい云々よりも「厳選する手間が減った〜」とか喜んでる奴がいるのが理解できない。
超究極封は覇者禁忌天魔轟絶より得られるものが少ないからまだ耐えれたけど、これからモンストのメインコンテンツになるであろう黎絶につくのは本当に辛い。
修正されるかどうかわからないけど、黎絶一周終わるまで修正されないだろうから、耐えられるか心配。
あと、悪いとこの方が目立ってるけど、貸しモンはマルチ推奨のモンストにとっていいコンテンツだと思う。