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Q,アビリティロックされたら「経験値アップ」は発動する?しない? #モンスト
試練進化ってそもそもただのクエストクリアで出来る究極進化で性能的な目新しさ皆無だよね。性能重視のゲーム性にしたのは運営なのに今更取ってつけたようにモンストの猿真似みたいなアテナのアニメだけ作って満足して、性能は十八番の発表後調整かつ別に環境レベルでもないという始末なのに「新しい試みです!褒めてください!」って馬鹿じゃねぇのと思うわ。ASAHIさん最近モンスト触り始めたらしいし慣れてきたらモンストに最近追加された真・獣神化と見比べてほしいな。新しい進化形態のお手本とはこういうことだって分かるし、試練進化がどれだけ浅はかな試みかが分かるから……
アニメに関してはもろにセンスの差が出るからな
何ヵ月で試練進化飽きるかが今の楽しみ
新しく挑戦→失敗→改善なんかじゃなく
新しく挑戦→飽きた→次新しく挑戦の繰り返しよ所詮は
ストーリーダンジョンで試練進化すればいいのにねぇ。
せめてストーリーダンジョンで多少なりとも補完してくれればと思いましたが、今後の試練進化全部に付けるのも大変なのでやっぱり無理か。
その点モンスト公式サイトのプロフィール設定の充実っぷりよ
普通に楽しいもん
チェンソーマンコラボ見て、やっぱイラストはめっちゃ良いなって思いました
これまでの傾向から、ドット進化みたいに工数掛かりそうな進化は尻すぼみしていくだけだと思いますけど。1年保てば良いほうかな。
ネプチューン側にアニメがなかった時点で続かせる気は無いと思うよ。
パズドラ運営のキャラ愛の無さは、メイドだから攻撃力1が特徴的だったパティをクリスマスで攻撃力4000の10コン3個キャラにするとか、完全に浮いてるゴーストリングに浮遊を付けないとかがわかりやすい。単に絵に性能をくっつけただけで、見た目でわかる浮遊さえ運営都合>キャラ愛。
ブルーアイズが水属性、エクゾディアが光属性の遊戯王コラボなんて他社では絶対にしないと思う。
モンストのルシファーのインタビュー見ましたが、本当に比べるのもおこがましいと思いました。
それでもパズドラのゲーム性は好きなので、予算かけて外部にコンサルタントを依頼し運営の体制や方針を変えて欲しいです。