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けいウサと裏修羅のランク上げ周回を比べてみる。周回時間・編成難易度等【切り抜き ASAHI-TS Games】【パズドラ・運営・モンスト】
2023.12.03
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でも全部持ってんだよなぁ~~ #モンスト #悪くはないんだが
モンストはある程度ランク上がってからガッツリランク上げかけいウサしても、9999+まですぐ溜まっちゃうから見た目的にも気持ちいいわな。
そもそもモンストのランク1000とパズドラのランク1000は、価値が違うんだよね。単純にガチャとしての旨みがあるからやってないやつは、悪みたいな感じの思想があるのがパズドラのランク1000モンストのランク1000は、いけてる人は、すごいやる気もりもりで頑張りまくってる!って感じの印象がある。ランク報酬が美味しいかと言われたらもうほとんど時代についてけないのが出るだけだしなメモリアルの8割くらい750くらいからやっと交換できるしなレベルでしょここ最近それすらも怪しくなったし。やろうと思えば実を厳然してモンパスなり入ってノマクエの結界の魔界で割とあげまくれるんだよな………触れるだけで終われるのが数秒で良くて数10分やって1上がるパズドラのあのダンジョンに比べたら俺は、苦がない
パズドラはピコーンとか超根性とかでフロア移動してから動かせるまでの合間合間の時間が毎回違うのがストレスで無理
ドロイド君のヤツならいいけど裏修羅は無理
まあモンストもケイうさとか経験値に倍率かかるコラボならやるけどノマダンはやらないから同じなのかも
ダイの大冒険コラボのはぐれメタル倒して経験値を稼ぐイベントまじで神だった
モンストの場合はスタミナ消費がパズドラより少ないし回復アイテムあるしモンパスならば1日1回回復無料だから比較するには無理があると思う
一発でドカンと貰える分パズドラの方が楽に感じる
まぁ個人によると言われればそれまで
モンストの方を結構やってるけどランクはパズドラのが楽かな、最適な編成じゃなくてもたまにやるだけでランク1000余裕だもん
これは比べちゃいけないかな。
第一、ランク1000までの時間のかかり方はモンストの方が圧倒的に長い。
なおモンストは、アプデ後はノマダンの方が効率が良くなった件
モンストのランク上げのメリットってあんまりない。スタミナミンは大量に貰えるし、ランク報酬はパズドラのように頻繁にリセットされるわけでもなし。