モンスターストライク動画まとめ
モンストの動画まとめ
最新イベント
人気記事
覇者
ガチャ
禁忌
攻略
マルチ
ガチャ
ノンノ
闇メタは惜しいところまで行ったんだけどなあ…。【パズドラ・モンスト・試練アテナ】
2023.12.06
未分類
HOME
未分類
闇メタは惜しいところまで行ったんだけどなあ…。【パズドラ・モンスト・試練アテナ】
Error: Invalid response from GPT API
未分類
カテゴリの最新記事
2024.11.22
【モンスト】ゼーレで怪獣8号強すぎ!! ワンパン出来ちゃう #shorts
2024.11.22
【高音質】超究極•傑ゼーレ -道中〜ボス戦-【モンストBGM】
2024.11.22
【傑:ゼーレ】怪獣8号のSSで超簡単なワンパンゲー!【モンスト】【超究極】【バトルカード】
2024.11.22
【モンスト】初日運極で必要オーブ500個!?絶賛炎上中の超究極・傑について【ぎこちゃん】【モンスターストライク】
2024.11.22
【モンスト🔴】ゼーレ運極まで。オーブが溶けていきます。 #モンスト
2024.11.22
【モンスト】二宮さんを輝かせたかった #モンスト #未開の砂丘 #shorts
パズドラはとりあえずコラボをもっとちゃんと扱ってほしかったかなぁ
特にジョジョのコラボがあった時に色んな部のキャラが全部詰め込まれてるのがモンストが2回に分けて3部と6部だけでしっかりコラボしてるのを見ると差が歴然に感じられるし、そうでなくともSSの演出が一点もので原作再現ばっちしなモンストのキャラにキャラ絵、それもキャラの詳細ページを開かない限り小さくてあまり見えないようなところしか優位に立てていないパはすごい損をしているように思う。それこそアニメのカットインを入れたりとかすることができれば強いから使うじゃなくてその演出が見たいから使うみたいなのがもっと増えるはず
モンストと差別化を図るなら交換所をもっとちゃんと整備して始めたてでもそれなりのパーティを組めるようにしたり、ストーリーダンジョンをもうちょっと快適にしてキャラ愛を育てたりとかして欲しい。ランキングダンジョンも上級者向け、初心者向けを多少区別することでもっと広く挑めるものにしたりとかもっとやりようがあると思う。引退してるから今はどんな感じになってるかは知らないけどないのならパーティ固定で完全にプレイヤーのパズル力を試すことで昔のパズル&ドラゴンズを復活させて欲しいし、ダンジョンドロップキャラ(要するに無課金キャラ)だけで挑むダンジョンを作ったりしてただインフレに流されるだけのゲームにしないで欲しい。
ルシファーってそもそも艦隊でも強いし、モンストは1体引ければパーティー組めるんでしょ?
パズドラで同じ事するならアテナと一緒にヴァルとかヴァーチェとかイーリアとか強化しないと無理じゃない?
②ダンジョン産のキャラを最前線の使えるガチャキャラレベルに強化しない謎の縛りがある癖になぜ初の試練進化でアテナを選んだのかがまず謎。
パズドラは性能評価が10割といっても過言ではないのでキャラ愛以前にまず強くないとダメ。だから新要素を盛り上げたいのなら少なくともガチャキャラにするべきだった
ガチャキャラでも古参が喜ぶキャラは赤ソニアや赤オデンなどたくさんいただろうに
まあ人気キャラのイデアルがあの扱いだったしどっちみち無理か^^
試練進化アテナより獣神化サンクチュアリドラゴンの方がより使われるようになったぞ
パズドラが探している伝説のドラゴンはサンクチュアリドラゴンだったのでは
私はまだ20代ですがプライム市場上場してる企業に務めているので規模の大きい会社の事情はある程度理解しているつもりですが、不確定な内容を会社の上位の人間がなんの監査もなく社外に発信するのはありえないことだと認識しています。
山本プロデューサーはパズドラというコンテンツを生み出したことにあぐらをかいており、その他全てに対して社会人としておざなりな対応をしているように思えます。
Asahiさんはダイケの虚言についてどう思われますでしょうか。
パズドラとモンストをやっていた時に思ったのは、パズドラは「武器」、モンストは「キャラ」って感覚ですね。
武器に愛着を持つ人はいるでしょうけど、殆どの場合「どれだけ強いか」「どれだけ効率的に敵を倒せるか」に重点が置かれるとは思うんですね。
他のソシャゲもやっていた関係で「武器ガチャ」っていう概念も知っていますが、それに近いイメージです。
運営は、パズドラがかつて人気だった理由を半年かけて考えて試練アテナを実装したそうですが、結果はどうだったんですかねぇ。
自分のフレンドにはほとんど試練アテナはいませんが。
今のパズドラは難しすぎて、愛着のあるキャラを使えないストレスが溜まりますね。
①山本が社会人的な道徳を身に付ける日だけは永遠に来ない
②試練進化に淡い期待を残しつつも
ユーザーが有利になる事は基本しない運営なので
愛着のあるパンドラが編成に入る日はもう来ないと思っているし
あってもエキドナのような
似たような別キャラをガチャに追加になるだろうと覚悟はしている
③解決するか詰むかの境目を開幕から終始強いられるせいで
ループしないとまともに勝負できないのが今のパズドラ
このキャラが可愛いから!で使えることが少ないからなぁ
キャラ愛着と言えば先行紹介してたハクタイガーの陣の色変えられたの本当に許せない
なんで前線のキャラのせいで陣の色変えられなきゃいけないんだよ、こっちはハクパ作って遊ぼうとしてたのに
運営はキャラ愛無いんだなって心底ガッカリした
ロボの強化ばかりやる気もしつこさも強化幅も露骨に高くて本当に強化されるべきキャラは置いてきぼりなのが萎える
ユーザーの思い入れやゲームの顔として特別扱いされるキャラはいて良いけど、その辺を無視してポッと出のオナ○ーキャラ押し付けてくるのはキモいだけだって
悪魔チャレンジはいいと思った。地獄の魔神王サタンとして出てくれたのが1番でかい。パズドラクロスのアニメのラスボスとしての風格を保ちつつダンジョンも理不尽なギミックがなかったのもよかった。