ハンサは、モンスターストライクで登場する守護獣の一つです。ハンサは、他の守護獣と比べると発動条件がややこしいため、説明が必要です。
まず、ハンサの発動条件は2つあります。一つは、味方の最大HPが一定値を超えることです。もう一つは、味方がダメージを受けるたびに、発動ゲージが上昇することです。
具体的には、味方の最大HPが一定値を超えた状態で、味方がダメージを受けると発動ゲージが上昇します。そして、発動ゲージが溜まった状態で、敵が攻撃すると発動します。
また、ハンサは発動すると、敵の攻撃を受ける前に味方全員のHPを回復してくれます。さらに、ハンサを保持しているモンスターは、与えるダメージが増加します。
しかし、ハンサは発動後に発動ゲージがリセットされるため、再び発動するには同じ条件が必要になります。ですので、味方全員のHPを一定値以上に保つためには、回復能力のあるモンスターを編成することが重要です。
以上が、モンストでのややこしい守護獣ハンサの発動条件についての説明です。ハンサを上手く活用して、勝利につなげましょう。
ぶつかりおじさんもハンサを貯めるために仕方なくぶつかっているのかもしれない
追撃ss中に触れた場合はどうなんだろ?友情も出るしカウントされるのかな?
そういえばショットスキルがss打った時発動しないのはストライクショットとショットは別のものだからって認識だったけど、ハンサの条件は満たせるのか。
そう言う仕様ってだけかもしれないけど、今までの守護獣は「1ターンで」って条件だったのにハンサは「一回のショットで」になってるのはなんでだろう?
動画であったみたいに、号令で発動しない場合を作って条件を少し難しくしたかったとは思えないんだけど…
ま何がすごいってフォーサーすらも実験としてプレイ出来るごむひもさんのメンタルと環境よな
この重箱の隅をしゃぶりつくすスタイルめちゃくちゃ面白い
5人に分身する号令で分身だけが触れた場合も検証してほしかった
ある程度詳しく表記するならば、
「手番のモンスターがショットした際、”手番のモンスターの”ストライクショット及び友情コンボが終了するまでの間に全員に触れる」
のが条件になってるような気がしますね。
集合させるストライクショットの場合は「全員を集合させる」までがストライクショットで、手番のモンスターが停止するのはストライクショットの終了ではない気がします。
ヤクモはルミナスレイが発動するまで接触判定が延長されてるとかあったりしないかな しないか…
今回ナユタ連呼回