パズル&ドラゴンズ(パズドラ)とモンスターストライク(モンスト)は、両方とも育成要素が重要なゲームです。しかし、育成の時点でのストレスの差は非常に大きいです。
まず、パズドラではモンスターが1体しか育成できません。そのため、育成するモンスターを選ぶ際には慎重にならざるを得ません。また、進化させるためには特定のモンスターが必要であり、手に入れなければ進化させることができません。そのため、必要なモンスターが手に入らない場合にはストレスを感じることがあります。
一方、モンストでは最大で9体のモンスターを同時に育成することができます。また、進化に必要なモンスターは集めることができる素材で代用することもできます。そのため、育成するモンスターを選ぶ際には自由度が高く、育成に必要なモンスターを集めることも比較的簡単です。
さらに、モンストでは育成要素に加えて「限界突破」や「覚醒」などの要素があります。これらによってモンスターの能力を強化することができますが、パズドラではそのような要素はありません。そのため、モンストの方がより長期間楽しむことができると言えるでしょう。
総じて言えることは、パズドラとモンストの育成要素の差は非常に大きいということです。パズドラでは育成するモンスターを選択することや必要なモンスターを手に入れることにストレスを感じることが多く、モンストでは育成するモンスターを自由に選ぶことができるため、より楽しくゲームをプレイすることができます。
最近のアプデで来た進化の時の仕様変更は単純に時短だし普通に助かってる
その調子でダンジョン潜入前に編成出来る機能も追加してくれ
パズドラは敵の行動が多過ぎる!運極作るのはそこまで苦にならないのに2~3周するだけでやる気が無くなる!ずらすだけ周回の半分は敵の行動なんじゃなかろうか?そのくせパズル教室は見逃すと何すれば良いか分からない!1度で全て発動して、メニューで何をすれば良いか分かるようにして欲しい
チェンソーマンで復帰したときシヴァドラ育てようとしたけどダンジョンやってなくてそっ閉じしちゃった
パズパス入ればやれるよ~と言われても楽しくなるかわからないゲームに金出したくないし、今の西洋神の進化ダンジョンみたいにモンポドラ達も常設でやってほしかった
公式放送はいつまで経っても進歩無し、素材の入手方法も自分で調べろ
能力調整や進化情報・旬なキャラなんかも公式で確認しろってありえない
一言で言えばパズドラ運営はユーザーに甘えすぎ
怠い育成要素は大介的には面白い要素なんでしょ
少しでも遊んでるならここは不便なだけで面白くないってことに気づくだろうしな
一昔前からある程度問題視されてたけど水アルバートの輝石取れない人がゴッフェから水アルバートそのものを引きずり出すみたいな事あった訳だしコロシアムで取れる輝石は育成において論外としか言えないな……
モンストを6年くらいやってます。
ブルアカやNIKKEなど話題のゲームも一通りやりましたが、育成し易いのはモンストが1番です。
わくわくの実は周回運ゲーですが、紋章や運極ボーナスはやり込み要素だから時間をかける必要があります。
理論上最強ステをモンストは作り易いけど、クエスト中に最適のショットが出来るかはPS次第なので飽きがこないですね。
モンストの日の存在がすごく大きいなあって
俺が初心者だからかもしれんけどパーティ編成が難しすぎる
ボックスにはいっぱいキャラいるのにどれを選べばいいか分からないからすぐモンスト始めちゃう
素材と経験値だるすぎてカリドラシリーズ作ってないや