2023年のパズドラは、私が初めてプレイしたゲームでした。当時はまだパズドラが人気があると聞いていたので、私も興味を持ち始めました。
しかし、私がプレイを始めた頃は、売上が去年の-100億円という大きなマイナスになっていたようです。これは非常に厳しい数字だと感じましたが、私はまだゲームのシステムも理解していなかったので、あまり気にせずプレイを続けました。
パズドラをプレイしていると、どんどんレベルが上がり、強いモンスターをゲットできるようになりました。そして、私も徐々にゲームの楽しさを実感していきました。イベントもたくさんあり、友達と協力プレイをして楽しむこともできました。
しかし、私がプレイを始めた頃から数年後には、パズドラの人気は再び上がり始めていました。新しいストーリー展開や、新しいモンスターの登場など、常に新しい要素が追加されていたからだと思います。私もゲームの進化を見ていくうちに、ますますハマっていきました。
今でもパズドラは人気があり、私も今でもプレイを続けています。過去の売上のマイナスはもう関係なく、楽しみながらプレイしています。パズドラが今後もさらに進化し続けると信じて、今後も楽しんでプレイを続けていきたいと思っています。
パズドラはもっとキャラの特別感出して欲しいな、具体的には思いつかんけど、モンストの新年キャラくらいの
パズドラはUI周りの改善、モンスター育成素材・経験値の軽減、奇石の簡略化、インフレを抑える、理不尽ギミックを無くすを心がけてほしい。快適に遊べるゲームになってくれ
モンストなんだかんだ課題もある反面、評価されていて安心している自分がいる()
あさひさんより少し遅れてモンストまた始めたけどほぼ同じ状況
クエダン処理してガチャ引いたらログインのみ
コロシアム周回に当ててた時間を運極作成に当てるようになってきました
かつては「モンストなんて弾くだけじゃん」だったのが、パズドラがめんどくさくなりすぎて、「弾くだけなのに毎回違って面白い」と、逆転してしまったんでしょうね。
鬼滅コラボではある程度息を吹き返しても、ここで意中のキャラを引けなかった人は離れていくわけで、この勢いは続かないんじゃないかなぁ。
交換できる炭治郎が最強だった前回とは違うと思う。
これでも上位取れるんだもんな、、、ある意味すげぇよ
モンストは新春以外にも新アニメが来たりアナスタシア改でめちゃくちゃ盛り上がりました、パズドラは年末年始なのにも関わらずしょぼいのしかやってないですね
2:54 今年は売上全く下がってないソシャゲモンストとイーフトくらいかな
進化素材をまず緩和しろよって思う
シヴァドラだってまだ作ってない人多いだろうしノルディスだって強いけど作らない人の方が絶対多い
それでノルディスいないから周回できませーんってなってダンジョン入らずに終わる
ガチャキャラの進化だってしばらくやってない人は素材なくて曜日ダンジョンなんて待つわけないし持ってるモンポ分で素材買えなくなったそのまま引退だよ
新年から早速3体揃える事が前提のキャラが黒メダルで来ますし、来年も露骨な集金は止まらないでしょうね。取り敢えずアシスト無効は良い加減止めて頂きたいものです。他所は他所。家は家。こちらとしても攻略の選択肢が狭まるのはあまり気分の良いものでも無いですし、モンストと訳の分からない張り合いをする必要も無いんじゃないでしょうか。